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5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox. Milanosfera
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5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox.

Quizá uno de las mayores dificultades de una campaña improvisada (o tipo sandbox)...

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5.25 Politiqueo y rol Milanosfera
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5.25 Politiqueo y rol

Muchas veces expresamos nuestro gusto por "el politiqueo" en el rol. Casi siempre nos referimos a...

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5.24 Esa sesión sin dados Milanosfera
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5.24 Esa sesión sin dados

Breve reflexión sobre cómo hemos sacralizado la elocuencia y cómo puede...

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5.23 Mago, la ascensión Milanosfera
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5.23 Mago, la ascensión

Charlamos un ratito con Juanma Román para conocer mejor el tercer título de Mundo...

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5.22 A vueltas con la originalidad Milanosfera
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5.22 A vueltas con la originalidad

Reflexionamos sobre el concepto de originalidad, sus implicaciones y cómo llevar a mesa...

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5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias [filtro ruido] Milanosfera
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5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias [filtro ruido]

Al igual que nos dejamos llevar por el prestidigitador en el escenario del teatro podemos aceptar...

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5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias Milanosfera
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5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias

Al igual que nos dejamos llevar por el prestidigitador en el escenario del teatro podemos aceptar...

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5.20 Acción contra la indecisión Milanosfera
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5.20 Acción contra la indecisión

Habitualmente solemos referirnos a las DDJJ cuando hablamos de ritmo, trama, acción y...

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5.19 Casi reseña: Roma y Britania Míticas Milanosfera
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5.19 Casi reseña: Roma y Britania Míticas

Aprovechando que el Verkami pasa por Internet hago un comentario sobre dos de los tres...

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5.18 Simbología del bestiario de Concepción Perea Milanosfera
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5.18 Simbología del bestiario de Concepción Perea

Hablamos de este libro publicado por Libsa. Es una muy buena herramienta para alimentar nuestra...

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5.17 La soportable levedad del rol Milanosfera
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5.17 La soportable levedad del rol

Jugar a rol puede ser divertido, intelectual, gamberro, reivindicativo, emocionante... Es...

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5.16 Conocer (o no) la ambientación de juego Milanosfera
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5.16 Conocer (o no) la ambientación de juego

¿Es imprescindible conocer la ambientación de un juego para poder disfrutarlo? ¿Dónde queda el...

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5.15 Rule of cool Milanosfera
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5.15 Rule of cool

Hablamos de un tono de juego específico que viene a decirnos que podemos intentar cualquier cosa...

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5.14 Vente a mi fiesta Milanosfera
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5.14 Vente a mi fiesta

Dislocado comentario sobre mi afición a jugar los encuentros de fiestas y reuniones sociales con...

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5.13 Lo que ocultan los árboles, de F. Ferrara y L. Fuente Milanosfera
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5.13 Lo que ocultan los árboles, de F. Ferrara y L. Fuente

Charlamos un ratito con Víctor y Llara para que nos presenten su proyecto: una aventura (con...

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5.12 Gestión de recursos: logística, metajuego e implicaciones narrativas Milanosfera
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5.12 Gestión de recursos: logística, metajuego e implicaciones narrativas

Pensamos en voz alta sobre el concepto de "recursos" en los JdR. Distinguimos entre los objetos...

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5.11 Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra Milanosfera
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5.11 Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra

Charlamos un ratito con Sirio para que nos cuente qué vamos a encontrar en su próximo libro, a...

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5.10 Lectora de sensibilidad rokuganí Milanosfera
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5.10 Lectora de sensibilidad rokuganí

Charlamos con María del Águila (Hiromi en Twitter) para saber en qué consiste su labor de asesora...

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5.9 Maho Shojo, de Rubén Saldaña Milanosfera
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5.9 Maho Shojo, de Rubén Saldaña

Charlamos un ratito con Rubén para hablarnos de su propuesta: un PbtA que nos permite ponernos en...

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5.8 West Marches, ¿una campaña con jugadores casuales? Milanosfera
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5.8 West Marches, ¿una campaña con jugadores casuales?

Hablamos con tres jóvenes (Aryane, Levi y Bric) que han organizado una campaña tipo west marches...

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