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By Julián Serravi Nueva partida -Podcast sobre Diseño de Videojuegos
Nueva partida -Podcast sobre Diseño de Videojuegos
Podcast

Nueva partida -Podcast sobre Diseño de Videojuegos

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En el Podcast de - Nueva Partida - aprenderás conceptos, tips y estrategias más relevantes sobre Diseño de Videojuegos, Game Design, Desarrollo de Videojuegos y Creación de videojuegos para que tú también puedas hacer de tu pasión tu profesión. Aprende de la experiencia de Julián Serravi, Diseñador de Videojuegos profesional y formador en serravi.com

En el Podcast de - Nueva Partida - aprenderás conceptos, tips y estrategias más relevantes sobre Diseño de Videojuegos, Game Design, Desarrollo de Videojuegos y Creación de videojuegos para que tú también puedas hacer de tu pasión tu profesión. Aprende de la experiencia de Julián Serravi, Diseñador de Videojuegos profesional y formador en serravi.com

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1. Introducción
1. Introducción
Te doy la bienvenida al estreno del Podcast «Nueva Partida«. En este primer episodio te hago una pequeña introducción donde te hablo sobre la temática general que tendrá el podcast: de qué va esto del game design / diseño de videojuegos, en qué se diferenciará este podcast de otros podcasts de videojuegos y también te contaré quién soy yo y qué he hecho hasta ahora. Soy Julián Serravi y desde el año 2012 soy Game Designer Profesional. He sido diseñador en más de 12 proyectos de diferentes temáticas, desde juegos de estrategia, RPGs, shooters o juegos de colección como Dragon City (top 100 en USA con más de 30 millones de descargas). También colaboro como mentor en Game Design en la asociación española de videojuegos y en el campus F2P de Vitoria-Gasteiz. Mi intención con este podcast es acercarte al mundo del desarrollo de videojuegos de una manera fácil, amena y entretenida. Donde existen perfiles como el Game Designer, un rol especializado en crear experiencias divertidas y magnéticas, cuyo mayor logro es entretener y divertir al jugador. Si eres aficionado a los videojuegos y te «pica la curiosidad» saber cómo podrías llegar a convertir tu pasión por los videojuegos en una profesión te espero en el primer episodio.
04:11
2. Perfiles en la industria de los videojuegos
2. Perfiles en la industria de los videojuegos
En este episodio del podcast hablamos sobre los diferentes roles, departamentos o perfiles que existen en la industria de los videojuegos. Este episodio está dedicado a todas aquellas personas que quieren trabajar en la industria de los videojuegos pero no saben de qué. ¿Quieres ser programador pero no sabes realmente lo que hacen? ¿Quizá se te da mejor o te gusta más la parte artística? ¿O tal vez prefieres crear las reglas y las mecánicas que hacen un juego divertido? En este episodio te daré una foto general, una vista de águila, para que puedas hacerte una idea de quién hace qué y cómo lo hace. Quien sabe… quizá encuentres en uno de estos perfiles tu profesión de futuro. Por norma general, en la mayoria de estudios de videojuegos solemos encontrar los siguientes: Head of Product / Productor / Product Owner Project Manager Game Designer Programador Artista (2D, 3D, UI, UX, …) QA / Tester Diseñador de Sonido Y después tenemos otros departamentos necesarios en cualquier empresa de software pero que no están relacionados directamente con la creación de un videojuego como pueden ser: HR / Recursos Humanos Analíticas Marketing Te recomiendo también este artículo del blog donde hablo de forma extendida sobre los diferentes perfiles. ¡Es todo! Ya sabes que es importante aprender pero más importante divertirte mientras lo haces. Si tienes alguna duda sobre el episodio me puedes contactar al darte de alta en la newsletter.
14:14
3. Qué es un diseñador de videojuegos o Game Designer
3. Qué es un diseñador de videojuegos o Game Designer
Bien, después de que hayamos visto una descripción de los diferentes perfiles que forman parte al crear un videojuego, vamos a entrar en detalle en el perfil del Game Designer o Diseñador de Juego. El Game Designer, por decirlo simple y llanamente, se dedica a crear una experiencia lo más divertida posible para los jugadores. Es uno de los perfiles más divertidos de la industria de los videojuegos, dada la naturaleza de su trabajo y sus tareas. En etapas iniciales del desarrollo se puede encargar de definir el concepto de juego, el universo o la historia, mientras que en etapas más avanzadas se encarga de decidir que reglas, objetivos o mecánicas que harán el juego divertido para el jugador. Su labor principal es pensar, documentar y comunicar estas decisiones al resto del equipo para que trabajen bajo una visión homogénea y sobretodo: muy específica. Sin agujeros de información ni dudas sobre qué hacer y cómo hacerlo. Para que te hagas una idea, el Game Designer podría ser una especie de arquitecto. Un perfil que decide cómo será un edificio y diseña los planos necesarios para que otros departamentos (construcción, obra, diseño de interior) tengan una guía. Si después de escuchar el episodio tienes más dudas te recomiendo este artículo del blog donde hablo de forma extendida sobre el perfil del game designer. ¡Es todo! Ya sabes que es importante aprender pero más importante divertirte mientras lo haces. Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.
18:45
4. La historia (y su importancia) en videojuegos
4. La historia (y su importancia) en videojuegos
Los videojuegos están compuestos por varios elementos: Mecánicas Reglas Objetivos Historia Estética … Y es bastante fácil perdernos entre todos ellos y dar más importancia a unos elementos que a otros en base a nuestros propios gustos personales. Si eres jugador de aventuras gráficas, probablemente la historia, la narrativa o la estética sean elementos indispensables para ti. Mientras que si eres aficionado a juegos de puzzles, lo más interesante para ti es encontrar un gran desafío de lógica. Como Diseñador de Videojuegos o Game Designer tienes que ser muy consciente de qué elementos son claves, necesarios, «core» y qué elementos son «añadidos», auxiliares o mejoras a la experiencia de juego. Tener esto presente te ayudará mejor a conocer los videojuegos y sabrás darle a cada elemento la importancia que merece. Por eso, en este episodio hablamos concretamente de uno de esos elementos, la historia. ¿Es realmente la historia un elemento clave en los juegos? ¿Puede un videojuego llamarse «videojuego» sin contarte una historia? ¿Qué diferencia existe entre la historia y la narrativa? Todo esto (y un poquito más) lo veremos en este episodio. Y cómo siempre, espero que aprendas pero sobretodo sobretodo… esperemos que te diviertas mientras lo haces. Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.
17:25
5. Deconstrucción: Snake
5. Deconstrucción: Snake
No, hablo de «Solid Snake», sino de «Snake», el mítico juego de la serpiente. Allá por el año 2000 se lanzó en España un teléfono, hoy todavía recordado por hordas de «millenials», cómo fue el Nokia 3310. Muchas virtudes hicieron que fuera uno de los teléfonos que marcó una generación: larga duración de batería, pantalla monocromo, envío de sms y un diseño que lo hacía indestructible pese a golpes y tortazos. Y además de todo esto, un pequeño juego (entre un catálogo de cuatro) llamado «Snake». Snake o popularmente conocido como «el juego de la serpiente» era un juego sencillo pero adictivo donde tu objetivo como jugador era simplemente batir tu propio record consiguiendo cómida para una serpiente. ¿Y donde esta el reto? El reto está en que con cada nuevo bocado la serpiente se hace cada vez más larga y si chocas con tu propio cuerpo… pierdes la partida. Me ha parecido un ejemplo perfecto para hacer una deconstrucción, es decir, un análisis de diseño de juego, por varios motivos: es un juego sencillo, sin mucha complejidad, por lo que es ideal para empezar como ejercicio y además, es muy probable que lo hayas jugado y tengas claras sus mecánicas en la cabeza, con lo que es fácil que mientras escuchas el episodio recuerdes su funcionamiento. Aquí te dejo un link donde puedes jugar de manera online a «Snake», por si quieres recordarlo, te entró nostalgia o quizá lo quieras jugar por primera vez. Espero que la deconstrucción te sea útil para entender el tipo de análisis que hacemos los Game Designers y como este ejercicio (extraer las claves más importantes del diseño de cualquier juego) te ayuda a aprender y diseñar mejores juegos. Espero que hayas aprendido mucho pero sobretodo… ¡Que te hayas divertido! Qué es lo más importante. Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.
21:59
6. Preguntas y Respuestas
6. Preguntas y Respuestas
En este episodio hago un pequeño pack, un grupo, un «grandes éxitos» de preguntas y respuestas que recibo a través de la newsletter por aficionados a los videojuegos que quieren saber más sobre la industria. Vamos con las preguntas: Jose Luis Hola Julián es un poco extraño preguntar esto, seguramente. Pero siempre me ha resultado interesante el trabajo de diseñador de esa industria tan verde en pleno auge de madurez artística, como son los videojuegos. Mi sueño siempre ha sido el ser diseñador de videojuegos y plasmar una idea de forma interactiva, el ser como un Ken Levine, un Hideo Kojima o un David Cage, pero no tengo ni idea de por donde empezar y que hacer para llegar hasta ese punto tan alto, como es el director del juego, y el que decide cómo van los hilos. Me interesaría saber todos los pasos que habría que dar, o al menos una idea por la que guiarme, ya que no conozco a ningún otro diseñador de juego que no seas tu y supongo que tendrás alguna idea de qué tengo que hacer. Rubén Buenas Julián, yo tengo un master en creación y desarrollo de videojuegos (en la parte de diseño gráfico), y la verdad que me gustaría entrar en la parte de diseño de juego, la parte de game design y quería saber si lo que he estudiado me sirve para eso, gracias por tu respuesta. Juan Carlos Hola Julián, soy Julian Carlos, te escribo desde Madrid. Quería hacerte la siguiente pregunta, me he ido a las páginas de las empresas que hacen los juegos y en la sección de trabajo te dicen lo que ellos piden, he estado viendo que hay perfiles de diseñador de sonido, game design, programador, especialista en user interface y user experience y testers. Quiero entrar en alguna de estás empresas pero no sé qué perfil escoger. Sara Hola Julián, llevo siguiendo tu trayectoria a través de tus emails desde hace algunos meses y por fin hoy me he ánimo a escribirte. Quería preguntarte sobre el rol del diseñador de juegos .Supongo que yo que para ser diseñador habrá que ser una persona creativa, además de saber programación para ser diseñador. Quería preguntarte sobre la diferencia entre un diseñador conceptual y un diseñador gráfico. Es decir, si quieres ser un diseñador conceptual en videojuegos imagino que tienes que generar un videojuego a partir de tus ideas para el desarrollo y si quieres ser diseñador gráfico tendrás que ir por otro camino como estudiar Bellas artes, ¿no? Manuel Hola Julián, primero darte las gracias por todo lo que nos aportas en tus emails, la verdad es que siento a tu lado puedo crecer y me has hecho volver a ilusionarme por esto de convertirme en diseñador de videojuegos. Tengo 20 años y mi padre y yo estuvimos mirando carreras que había por mi zona para hacer algo relacionado con videojuegos, echando cuentas por lo bajo, partiendo de que me tendría que mudar a madrid y pagar el master nos salía los 4 años por 60.000€, una burrada vamos. Así que estoy viendo alternativas y tu curso la verdad que me llama mucho la atención. Te quería preguntar de todas maneras que opinas de la enseñanza de estas carreras o masters por qué no tengo muy claro lo que enseñan. En teoría era diseño de videojuegos pero viendo las asignaturas veo que no deja de ser una ingeniera informática con algunas asignaturas de diseño gráfico, otra de guión y un par de cositas sueltas así. Desde luego parecía bastante completo y la verdad que me viene bien tener un profesor que me resuelva las dudas pero no tengo claro si el programa de estas carreras es ideal o no. Tienes mi respuesta a cada pregunta dentro del audio de este episodio. Como siempre… ¡Espero que hayas aprendido mucho! Pero sobretodo…¡Espero que te hayas divertido! Qué es lo más importante. Recuerda que tú también puedes enviarme tus preguntas o dudas al darte de alta en la newsletter, donde además de poder contactarme recibirás tips consejos, estrategias y mis aventuras personales sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.
17:50
7. ¿Qué son las mecánicas?
7. ¿Qué son las mecánicas?
En uno de los episodios anteriores del podcast hablamos de los diferentes elementos que tiene un videojuego, cómo la historia y su importancia. En este episodio continuamos con esta serie y hablábamos de un elemento imprescindible en cualquier juego o videojuego: las mecánicas. Porque sin las mecánicas un juego no sería lo que es, simplemente no sería. Mecánicas, gameplay, interactividad,… Son todas aquellas acciones que tú como jugador puede hacer en un videojuego: desde mirar a tu alrededor en un shooter como Doom o Call of Duty, disparar proyectiles en Space Invaders o gestionar tu inventario en The Witcher 3 o utilizar los plásmidos en Bioshock. En este episodio hablamos de cómo los Game Designers diseñamos mecánicas cuando estamos trabajando en un estudio de videojuegos profesional. ¿Cómo las construímos? ¿Hay que ser muy detallista en su explicación? ¿Cuales son los mayores errores que se cometen cuando se enseña al jugador a usar las mecánicas de juego? Todo ello y mucho más lo vemos en este capítulo. Como siempre… ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si quieres más información, tips, consejos sobre Game Design puedes darte de alta en la newsletter de https://serravi.com
18:00
8. La muerte en videojuegos
8. La muerte en videojuegos
En este capítulo hablamos de un elemento tétrico, ese elemento dramático que tienen la mayoría de videojuegos: la muerte. ¿Qué suele ocurrir en videojuegos cuando nuestro personaje pierde una vida? Lo que ocurre es que el juego nos penaliza, ¿pero cómo ocurre esta penalización? Esta penalización puede ocurrir en forma de: Perder una vida. Perder el progreso. Perder items como armas, personajes o habilidades. Incluso diferentes desenlaces o consecuencias en la historia de los personajes. … No todos los juegos usan el mismo sistema de «si pierdes empiezas de nuevo en el punto de control o checkpoint» más reciente, sino que hay muchas maneras de gestionar este estado y así poder sorprender al usuario. Hablaremos de las estrategias más friendly / casuals donde apenas se penaliza al jugador por sus errores como en Braid (Steam, Xbox, iOS) o Prince of Persia (Steam) o de estrategias mucho más hardcore como las que llevan a cabo juegos como Into the Breach (Steam, Switch) o Until Dawn (Ps4). Todo ello y más te lo cuento en este capítulo. Como siempre… ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si quieres más información, tips, consejos sobre Game Design puedes darte de alta en la newsletter de https://serravi.com
15:13
9. Cómo monetizar un videojuego
9. Cómo monetizar un videojuego
En este capítulo hablamos sobre las opciones de monetización, los modelos de ingresos, el money, cash, panoja, guita, cuartos, plata, pela,… osea, las diferentes maneras que existen para ganar dinero con un videojuego. Gracias a la tecnología el pago de productos y servicios se realiza de forma cada vez más cómoda. Antes solo teníamos una opción de pago: pagar en efectivo / cash el videojuego en la tienda (modelo premium). Hoy en día tenemos diferentes modelos de ingresos como el modelo free2play, donde jugar es gratis pero existen micro-pagos por extras, modelo por suscripción (donde pagas mensualmente una cantidad fija por jugar) o incluso modelos gratuitos cuyos creadores viven de las donaciones de los usuarios. En este capítulo hablaremos de los diferentes modelos de ingresos que existen para los videojuegos, pondremos algunos ejemplos y sobretodo, hablaremos de las ventajas y desventajas que tienen para los desarrolladores elegir un modelo de ingresos u otro. Todo ello y más te lo cuento en este capítulo. Como siempre… ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si quieres más información, tips, consejos sobre Game Design puedes darte de alta en la newsletter de https://serravi.com
18:21
10. ¿Qué es la FTUE? (First Time User Experience)
10. ¿Qué es la FTUE? (First Time User Experience)
Si sabes algo sobre Game Design o Diseño de videojuegos te habrás dado cuenta que en muchas conversaciones se habla de «la experiencia» de juego. La experiencia de juego es el tipo de experiencia, visión o conjunto de emociones que un juego quiere transmitir a un jugador a través de todos sus elementos: mecánicas, estética, historia, narrativa, objetivos, reglas, … Por ejemplo, la experiencia de un juego de carreras como Gran Turismo es simular que eres el más rápido conductor de coches deportivos realistas. Por otro la experiencia de juego en Super Metroid es explorar un vasto planeta alienígena lleno de secretos y misterios. Bien. Sabiendo esto, ¿Qué es la First Time User Experience? O traducido al castellano, la primera experiencia de juego. La First Time User Experience es la primera sesión de juego. La experiencia que un usuario nuevo tiene la primera vez que tiene contacto con un videojuego (o un juego cualquiera). ¿Y porqué es tan importante diseñar, definir y dar mucho amor/cariño a esta primera sesión de juego? Todo ello y más te lo cuento en este capítulo. Como siempre… ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante! Recuerda que si quieres más información, tips, consejos sobre Game Design puedes darte de alta en la newsletter.
20:40
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