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PODebug
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1
Debugando o mundo da programação com inteligência e bom humor
Debugando o mundo da programação com inteligência e bom humor
#043 – Telecommuting 2 – Missão: Pandemia
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Quarenta episódios depois, convidamos o nosso amigo e especialista Sérgio Pereira, para novamente debatermos sobre o Trabalho Remoto, agora considerando que a pandemia de COVID-19 acelerou o processo das empresas de tecnologia em adotar o modelo de Telecommuting como o padrão, muitas já considerando não voltar ao tradicional trabalho em escritório.
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PODebug · #043 Telecommuting 2 – Missão: Pandemia
Dicas do Episódio
Dicas do Borba:
Web App: Miro – Free Online Collaborative Whiteboard Platform
Gadget: Caneta Baseus Capacitiva para Celular e Tablet
Dica do Sérgio:
Web App: InVision Freehand – Collaborate in real time with a digital whiteboard
Dicas do Vladimir:
Gadget: MOJO Bluetooth Vertical Mouse
Gadget: Logitech MX Vertical Mouse
Dica do Marcelo:
Gadget: Huion Inspiroy H640P Graphics Drawing Tablet
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01:13:49
#042 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 2}
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Neste episódio, vamos descobrir a diferença de “atracamento de navio a parto de pulga” e “anel de papa”. Agora, João Fonseca fala sobre a guinada estratégica que deu na sua empresa ter sucesso oferecendo produtos para a gestão pública.
PODebug · Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 2}
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Dicas do Episódio
Dica do Borba:
Canal do Youtube: Memória do Futuro
Dica do Marcelo:
Livro: A Guerra dos Consoles. Sega, Nintendo e a Batalha que Definiu uma Geração
Dica do João:
Livro: A Lua vem da Ásia
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01:06:48
#041 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 1}
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Nosso entrevistado desse episódio é o empresário João Fonseca, mestre em ciência da computação pela UFPE, trabalhou em empresas como Banorte, IT, CHESF, CELPE, INFRAERO e atualmente é Diretor Executivo da PontoCom.IT especializada em desenvolvimento de produtos e serviços de tecnologia para a gestão pública.
Nesta primeira parte da entrevista João, de forma super bem humorada, nos conta o início de sua paixão pela programação e diversos casos pitorescos de sua longa carreira na área de desenvolvimento de software.
Link citado no episódio: Repositório digital da revista Micro Sistemas
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PODebug · Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública
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56:41
#040 – Inteligência Artificial: A 4ª Revolução
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Amigo ouvinte, estamos de volta em meio à pandemia de COVID-19 e iniciamos nossa temporada 2020 com uma entrevista incrível que fizemos com o Professor Fernando Buarque. Ele nos deu uma aula sobre as diversas revoluções tecnológicas da Humanidade e como chegamos à Inteligência Artificial, que está transformando não apenas os mercados mas a própria teia social. Conversamos sobre a preocupação que a indústria discute e estuda, não apenas em criar algorítimos e tecnologias mais inteligentes, mas principalmente mais éticos e transparentes.
O nosso convidado, o Fernando Buarque, é Ph.D. em Inteligência Artificial pelo Imperial College – London, com Estágios Pós-Doutorais na Universidade de Münster – Alemanha e Universidade da Florida – EUA. Professor Associado e Livre Docente da Universidade de Pernambuco (UPE).
Ele é Alexander von Humboldt Fellow, Membro Sênior da IEEE, e possui quatro nomeações ad-hominem internacionais:
Texas A & M University (professor adjunto),
University of Exeter (professor honorário),
Universidade of Johannesburg (professor visitante),
University of Münster (professor visitante e embaixador de pesquisa).
Sua linha de pesquisa é a Inteligência e Semiótica Computacional aplicadas ao suporte de decisão em problemas complexos. Nos últimos anos, ele tem se dedicado à internacionalização do Programa de Doutorado em Engenharia de Computação da POLI/UPE e, desde 2014, serve à integração latino-americana, como coordenador do comitê organizador do LA-CCI (Latin American Conference on Computational Intelligence).
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PODebug · #040 Inteligência Artificial: A 4ª Revolução
Dicas do Episódio
Dicas do Borba:
Música: Cérebro Eletrônico, Gilberto Gil
Artigo: PAC-MAN Recreated with AI by NVIDIA
Dicas do Buarque:
Livro: O mundo de Parmênides
Paper: A semiotic-inspired machine for personalized multi-criteria intelligent decision support
Dicas do Marcelo:
Código: Microsoft GW-Basic Source Code
Livro: The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game
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01:11:45
#039 – O Bom, o Mau e o Feio: Três desenvolvedores em conflito
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Esta semana o nosso time original, partindo do conceito de Larry Wall, autor da linguagem Perl, que descreve as três virtudes de um programador como: preguiça, impaciência e audácia/arrogância, tenta identificar as principais características que definem um bom desenvolvedor. Buscamos analisar sob três aspectos principais: O técnico, o criativo e o profissional.
Se você discordar da nossa opinião ou tiver algo a complementar, deixe seu comentário aqui no post, ou mande uma mensagem nas nossas redes sociais!
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Links do Episódio
Dica do Vladimir
Livro: Pomodoro Technique Illustrated
Dica do Marcelo
Post: Eudora E-Mail Client Source Code
Dica do Borba
Livro: Release It!: Design and Deploy Production Ready Software
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01:00:15
#038 – Data Science: Da Academia para o Mercado {parte 2}
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Continuamos conversando sobre Big Data, Deep Learning e muito mais com a Thienne Johnson, PhD em Ciência da Computação, que é Data Scientist no grupo de Logística da Intel nos EUA. No seu currículo ela traz também uma vasta experiência acadêmica, trabalhou como Professora Adjunta no curso de Sistemas de Informação da USP/SP, e como Research Faculty no departamento de Computer Science na University of Arizona.
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Links do Episódio
Dicas do Borba
Filme: O Homem que Mudou o Jogo
Filme: Curvas da Vida
Dicas da Thienne
Newsletter: Data Science Central
Newsletter: O’Reilly Data Newsletter
Dicas do Marcelo
Jogo: Beat Saber
Video: Entrevista com o Desenvolvedor do Beat Saber
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37:40
#037 – Data Science: Da Academia para o Mercado {parte 1}
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Nos últimos anos, a área que mais tem crescido em demanda de profissionais de TI é a de Data Science, mas afinal o que faz um(a) cientista de dados? Por que existe essa procura crescente no mercado? Para responder essas e muitas outras questões, trouxemos essa semana a Thienne Johnson, PhD em Ciência da Computação, atuando como Data Scientist no grupo de Logística da Intel nos EUA. No seu currículo ela traz também uma vasta experiência acadêmica, trabalhou como Professora Adjunta no curso de Sistemas de Informação da USP/SP, e como Research Faculty no departamento de Computer Science na University of Arizona.
A entrevista está dividida em duas partes, na próxima semana publicaremos a segunda e última parte. Ouça até o final, pra saber como você pode ganhar um adesivo do nosso podcast!
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33:34
#036 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 2}
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Concluímos nesse episódio a entrevista com o Anthony Lins, Doutor em Biotecnologia, coordenador do curso de Jogos Digitais da UNICAP e pesquisador na área de inteligência computacional aplicada em saúde, jogos e ambientes interativos. Anthony possui mais de 30 anos de experiência como desenvolvedor, tendo trabalhado em diversas empresas tais como CESAR, Meantime e Kibon, dentre outras.
Nesta parte final, o Anthony nos explica como o funciona o curso que ele coordena para formar desenvolvedores de jogos digitais, e os desafios e oportunidades dessa área.
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Links do Episódio
Curso: Jogos Digitais – Universidade Católica de Pernambuco
Games: Site de adventure games do Renato Degiovani
Evento: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
Dicas do Vladimir
Emulador: WinUAE (Amiga Emulator)
Game: The Secret of Monkey Island (Amiga ROMs)
Dicas do Marcelo
Podcast: Retrocomputaria
Game: Galencia para Commodore 64 na STEAM
Dica do Anthony
Game: KAMI 2
Dica do Borba
Documentário: Atari: Game Over
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43:38
#035 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 1}
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Voltamos ao tema de game development nesse episódio, conversando com o Anthony Lins, Doutor em Biotecnologia, coordenador do curso de Jogos Digitais da UNICAP e pesquisador na área de inteligência computacional aplicada em saúde, jogos e ambientes interativos. Anthony possui mais de 30 anos de experiência como desenvolvedor, tendo trabalhado em diversas empresas tais como CESAR, Meantime e Kibon, dentre outras.
Mais uma vez decidimos dividir a entrevista em duas partes para poder entregar todo o conteúdo da nossa conversa com Anthony. Semana que vem publicaremos a parte final.
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Links do Episódio
Revista: Arquivo digital da revista Input (década de 80)
Curso: Jogos Digitais – Universidade Católica de Pernambuco
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30:57
#034 – O Gerente Desnecessário (parte 2)
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Concluímos nesse episódio a entrevista com o Filipe Sabella, que trabalha com desenvolvimento de software há 16 anos, e passou por empresas como Caelum, ThoughtWorks e SoundCloud. Atualmente é diretor de engenharia no Nubank e ajuda os times de cartão de crédito a entregarem a missão da empresa.
Nesta segunda parte o Filipe nos trás muitos insights interessantes da dinâmica gerente-engenheiro, como lidar com as questões de performance e os fatores mais importantes que o gerente de um time de engenharia de software deve ter em mente. Isso tudo numa conversa descontraída como sempre fazemos aqui no PODebug.
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Links do Episódio
Dica do Borba
Livro: Radical Candor: Be a kick-ass boss without losing your humanity (Kim Scott)
Dica do Filipe
Livro: The Principles of Product Development Flow: Second Generation Lean Product Development (Donald G. Reinertsen)
Dica do Marcelo
Série de TV: The Looming Tower (Hulu)
Livro: The Looming Tower: Al-Qaeda and the Road to 9/11 (Lawrence Wright)
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52:47
#033 – O Gerente Desnecessário (parte 1)
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Neste primeiro episódio da temporada 2019 entrevistamos Filipe Sabella. Filipe trabalha com desenvolvimento de software há 16 anos, e passou por empresas como Caelum, ThoughtWorks e SoundCloud. Atualmente é diretor de engenharia no Nubank e ajuda os times de cartão de crédito a entregarem a missão da empresa.
Na entrevista ele nos conta como começou a sua carreira de engenheiro e como foi a transição para se tornar um gerente e todos os aprendizados e desafios no caminho.
O bate papo foi tão bom que não conseguimos cortar nada, por isso dividimos a entrevista em 2 episódios. Aqui está a primeira parte e na próxima semana publicaremos a segunda e última parte.
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Links do Episódio
GitHub: Currículo de um dev da década de 80 publicado pelo filhoEvento: Burning Man em Nevada (USA)
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41:25
Contagem Regressiva para Temporada 2019!
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Ano novo, temporada nova! O PODebug finalmente vai voltar em janeiro, com novos temas, novos convidados e várias surpresas que estarão aparecendo no feed do podcast.
[wpdevart_countdown text_for_day="Dias" text_for_hour="Horas" text_for_minut="Minutos" text_for_second="Segundos" countdown_end_type="date" end_date="07-01-2019 07:00" start_time="1544502263" end_time="0,1,1" action_end_time="show_text" content_position="center" top_ditance="10" bottom_distance="10" ]Temporada 2019 está no Ar![/wpdevart_countdown]
Ouça o anúncio oficial para saber o dia do lançamento e comece a contar os dias com a gente!
04:38
Primeiro Teaser da Nova Temporada
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PODebug
Achou que o podcast tinha acabado ? Achou errado! Ouça o teaser da temporada 2018!
06:33
#032 – IoT: A Internet das Coisas
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PODebug
Neste primeiro episódio do nosso segundo ano de podcast, trouxemos o Daniel Pereira, engenheiro da computação, consultor de sistemas embarcados e IoT do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Conversamos com o Daniel sobre a Internet das Coisas, explorando o mercado, estudos de caso, tecnologias, frameworks e discutindo as diversas oportunidades que o IoT trás para nós desenvolvedores.
Nosso entrevistado também nos apresentou o projeto open source KNoT (Network of Things) que viabiliza diversos cenários complexos de IoT, através de soluções de roteamento, middleware e hardware embarcado.
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Links do Episódio
Artigo: Estudo de Caso: As Internet das Vacas
Vídeo: Amazon Go: O Futuro das Lojas
Site: KNoT – Network of Things
Código: Repositórios do KNot no GitHub
Dica do Borba: Living Clojure: An Introduction and Training Plan for Developers (Livro)
Dicas do Daniel:
CESAR Talks (App)
Enterprise IoT: A Definitive Handbook (Livro)
Dicas do Marcelo:
Game Development Conference (Canal do YouTube)
PH Santos (Canal do YouTube)
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01:00:03
#031 – Especial Ano 1
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Após alguns meses de hiato estamos de volta com o nosso podcast e como prometido trazemos um especial com a participação dos nossos ouvintes. Neste episódio fizemos o follow-up de alguns dos temas discutidos nesse primeiro ano de podcast e explicamos como será o formato da nossa segunta temporada.
Avise aos seus amigos que o PODebug voltou! Se tem alguma crítica ou sugestão, deixe o seu comentário aqui no site, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com
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Links do Episódio
Follow-up Episódio 6 – Ética no Software:
Fiat Chrysler Faces U.S. Criminal Emissions Investigation
Follow-up Episódio 15 – Bitcoin
Histórico da cotação do BitCoin no Google
Monero (cryptocurrency)
Follow-up Episódio 16 – Veículos Autônomos Terrestes
Top 10 developments of 2016 in autonomous vehicles
Follow-up Episódio 18 – FBI vs Apple
Página na Wikipedia sobre a disputa
Tag no TechCrunch com as notícias sobre essa disputa
Follow-up Episódio 29 – Recriando Prince of Persia
Episódio do podcast Hipsters.tech que citou o PODebug
Dica do Vladimir: FiraCode Monospaced Font
Dica do Borba: NuBank (cartão de crédito)
Dica do Marcelo: Finding Vivian Maier (documentário)
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30:31
Convocação: Participe do Episódio Especial de Aniversário
Episode in
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Colabore com o nosso episódio especial de aniversário, enviando uma mensagem de áudio pra gente! Ouça esta convocação para saber como.
03:27
#030 – Qualidade de Software: Seja um Programador Lannister
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PODebug
Não existe desenvolvimento de software sem Débito Técnico, é um conceito que já teve uma conotação predominantemente negativa, mas hoje é parte essencial no planejamento de novos produtos em startups por exemplo. Neste terceiro episódio da série sobre Qualidade de Software, vamos explicar porque você deve ser um Programador Lannister (se você não entendeu a referência não é fã de Game of Thrones).
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Links do Episódio
Artigo: The Human Cost of Tech Debt
Dica do Borba: Planet Money (Podcast)
Dicas do Vladimir:
Eonfine V4.0+EDR Wireless Bluetooth Earbud (Hardware)
mophie Powerstation Plus 8X (Hardware)
Dicas do Marcelo:
Família Lima Verde (Site de Genealogia)
FineReader Online (OCR Tool)
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42:31
#029 – Recriando Prince of Persia: Dois Projetos Brasileiros
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Um dos jogos mais revolucionários de uma geração, desenvolvido por um jovem universitário, pioneiro no uso de captura de movimentos para criar a animação dos personagens, Prince of Persia influenciou toda uma geração de gamers e developers. Curiosamente existem atualmente dois projetos de código aberto para recriação deste clássico em plataformas modernas, vamos conhecê-los melhor nesse episódio.
O nosso convidado de hoje é o Bruno Félix, mais conhecido no mundo do Software Livre como oitofelix, programador, administrador de sistemas, hacker GNU, tradutor, ativista do movimento de software livre e aspirante a matemático. Bastante atuante na comunidade de software livre o Bruno nos deu uma aula sobre a origem e a filosofia deste movimento. E neste episódio veio falar principalmente do seu projeto MININIM, a implementação software livre avançada do jogo Prince of Persia original, escrito em C.
O outro projeto de recriação de PoP 1 é uma iniciativa do nosso host Marcelo que desde fevereiro vem trabalhando nas suas horas vagas para converter o jogo para a plataforma Roku (streaming box e smart tv os) utilizando a linguagem Brightscript.
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Links do Episódio
Website: Página do projeto MININIM
GitHub: Código fonte do MININIM
GitHub: Código fonte do “Prince of Persia for Roku”
GitHub: Código fonte do “PoP 1 Sprites Converter”
Website: Projeto GNU
Website: Projeto do Bruno: GNU CCD2CUE
Wikipedia: Carta aberta de Bill Gates aos Hobbystas
Wikipedia: Prince of Persia (1989)
Forum: Prince of Persia Community Forum
Website: Princed Project (modding community)
Website: Prince of Persia Original Trilogy (modding community)
YouTube: Playlist com as gravações de referência de Prince of Persia
YouTube: Playlist com a evolução do remake para Roku
YouTube: Vídeo com a demonstração multi-room do MININIM
Blog: Desenvolvimento de uma versão HTML5
Dica do Borba: The 8bit Guy (canal do YouTube)
Dicas do Bruno:
MetaMath (linguagem)
Curriculum do Bruno (aceitando propostas de trabalho)
Dicas do Marcelo:
Texture Packer (aplicativo)
VG Maps – The Video Game Atlas (website)
Dica do Vladimir: History of the Amiga (série de artigos)
Créditos
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Música de encerramento por Francis Mechner – Tema de Prince of Persia
Edição e mixagem por Kaio Anderson
01:28:44
#028 – Qualidade de Software: Bugs que Matam
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PODebug
No segundo episódio da série sobre Qualidade de Software trazemos alguns casos famosos de bugs que causaram grandes prejuízos e até mortes. Buscando extrair dessas experiências trágicas de algumas empresas, ensinamentos sobre como evitar que bugs graves escapem para a produção. Discutimos a importância de analisar os riscos adequadamente quando nosso sistema se integra com outros ou com elementos de hardware.
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Links do Episódio
Artigo: 10 of the most costly software errors in history
Slides: KILLER APPS
Artigo: An Unprecedented Look at Stuxnet, the World’s First Digital Weapon
Dica do Borba: Halt and Catch Fire (Série de TV)
Dicas do Vladimir: Count Down to Zero Day (Livro)
Dicas do Marcelo: The Decline and Fall of IBM: End of an American Icon? (Livro)
Créditos
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Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
39:07
0x00 – RAM – Memória de Acesso Randômico
Episode in
PODebug
Antes e depois das gravações do PODebug sempre conversamos sobre diversos assuntos aleatórios e interessantes dessa vez decidimos gravar e publicar.
01:33:58
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monos estocásticos es un podcast sobre inteligencia artificial presentado por Antonio Ortiz (@antonello) y Matías S. Zavia (@matiass).
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