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Posada Milcaminos
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Posada Milcaminos

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Podcast en la posada sobre toda la esfera de los juegos de rol

Podcast en la posada sobre toda la esfera de los juegos de rol

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Kit de inicio a D&D 5ª Edición

Ya lo hicimos en en anterior episodio del podcast Posada Milcaminos con FATE, y ahora lo hacemos con las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons a las que damos un repaso con todos los elementos básicos que lo distinguen de las anteriores ediciones de Dungeons & Dragons. Ya sea porque no os acordáis de las reglas de D&D 5ª, como nos pasa a menudo a nosotros, o ya sea porque queréis iniciaros en éste juego de Wizards of the Coast y Edge Entertainment, os será de utilidad éste podcast.
45:55

Accesorios roleros, ¿necesarios o inútiles?

En éste episodio de Posada Milcaminos Podcast nos introducimos en el mar de accesorios, add-ons, chuminadas, o como queráis llamarlo para nuestras partidas de juegos de rol que pueden añadir color a las sesiones. Aunque algunos de nuestros parroquianos dudan de su utilidad más allá de lo decorativo: dados especiales, tapetes, contadores, tira-dados, figuras, escenografía, cartas, etc. ¿creéis que merce la pena tal cantidad de utensilos o al final entorpecen la experiencia de juego? Sumaos a la mesa de la posada y decidid por vostros mismos.
42:26

Juegos buenos, reglamentos malos

Los jugadores de rol veteranos en no pocas ocasiones nos hemos encontrado con juegos con sistemas increíblemente... malos. O bueno, quizá sistemas que no se ajustan a los esquisitos paladares de los jugadores de la mesa por un motivo u otro. En algunos casos las editoriales han tomado la buena (o mala) decisión de cambiar las reglas de su propio juego a otros sistemas de forma radical; los parroquianos debaten en la primera parte del episodio sobre éstos juegos, como 7ºMar, L5A, El Rastro de Cthulhu, etc. En la segunda parte los parroquianos hablan de juegos a los que no les han cambiado las reglas (porque no han producido nuevas ediciones o porque no han tenido a bien hacerlo las editoriales) y discutimos si deberían cambiarlo y porque les parecen malos, entre los que se encuentran juegos como Fading Suns, Midnight o Cthulhutech.
57:48

Arquetipos de Dungeons & Dragons: 2ª Parte

Continuamos repasando en la Posada Milcaminos todos los arquetipos del libro básico de Dungeons & Dragons 5ª edición en ésta segunda parte de esta serie de episodios del Podcast. En ésta ocasión repasamos las otras seis clases, entre ellas el Clérigo y sus dominios, el Paladín y sus caminos, así como los arquetipos de Pícaro, Guerrero, Monje y Hechicero. 01m31s: Pícaro 05m23s: Hechicero 10m34s: Paladín 16m12s: Clérigo 24m39s: Monje 29m54s: Guerrero
34:30

Arquetipos de Dungeons & Dragons: 1ª Parte

En éste episodio, el primero de uno de dos partes en Posada Milcaminos, los parroquianos se reunen frente a la hoguera para debatir sobre los caminos de profesionalización de seis clases de D&D: el Druida, el Brujo, el Bárbaro, el Mago, el Bardo y el Explorador. Como "novedad" en la Quinta Edición del juego de rol "más importante del mundo" y también el más popular, Dungeons & Dragons, introdujeron el concepto de arquetipos para personalizar cada profesión y llevarla por derroteros menos encorsetados, ¿o quizá no? 02m10s: Explorador 05m48s: Mago 12m00s: Druida 15m35s: Bardo 20m15s: Bárbaro 24m28s: Brujo
32:00

Anatomía de un PERSONAJE jugador

Ya hemos hablado en episodios anteriores de éste podcast de la creación de personajes en diferentes juegos de rol y sus mecánicas: Mago, Starfinder, etc. Sin embargo, la semilla de la creación de éstas entidades, tan relevantes para el éxito de cualquier partida, no es algo que hayamos abordado debidamente. Ya seas un nuevo juegador o uno veterano, en éste episodio de Posada Milcaminos los parroquianos os ofrecerán su particular visión y fuente de inspiración para diseñar nuevos personajes, así como el análisis de los diferentes aspectos que conforman en un juego de rol los personajes: descripción, estadísticas, trasfondo, motivaciones y rasgos de personalidad. Además os daremos otras ideas para crear personajes, algunas muy locas (y divertidas) y otras muy "azarosas". 01m45s: Fuentes de inspiración y motivación 12m15s: Aspectos de creación de un personaje 22m28s: Alternativas de diseño 30m05s: Conclusiones
34:58

Especial Halloween 2019

Resulta fascinante como los aficionados disfrutan de los juegos de rol de terror y horror, con juegos tan populares como La Llamada de Cthulhu, Kult o la línea de Mundo de Tinieblas (especialmente Vampiro y Wraith), pero ¿qué aspectos cuantificables hay dentro del terror que tanto gustan? En éste episodio especial del podcast Posada Milcaminos intentaremos dilucidiar en debate esos elementos para crear y disfrutar historias de suspense, misterio y horror. ¿Te unes a nosotros en la noche de los difuntos en la posada?
01:10:57

Los pilares de la creación de un HÉROE de STARFINDER

Una de las partes más interesantes al empezar una partida de un nuevo juego de rol es el proceso de creación de las fichas de los personajes de los jugadores; pero es una tarea tanto divertida como tediosa cuando te tienes que aprender la ambientación de cero, sobre todo cuando es un mundo tan distinto como el que plantea juegos como Starfinder. Es por ello que ni cortos ni perezosos en éste podcast te resumimos a toda velocidad todas las razas, clases y temas de los personajes de Starfinder de Paizo y Devir. 03m03s: Conceptualizando 07m01s: Razas 19m30s: Clases o profresiones 25m04s: Temática 30m17s: Estadísticas básicas
37:24

¿Es popular la CIENCIA FICCIÓN en los juegos de ROL?

Puede que la ciencia ficción sea un género de nicho, pero tiene gran cantidad de adeptos con historias muy reconocidas tanto por los críticos como por la industria de entretenimiento. Sin embargo tenemos la sensación de que en el mundo de los juegos de rol, si bien cuenta con una buena cantidad de libros básicos y suplementos, la afición no parece crecer tanto en el sentido de éste género. En éste episodio del podcast intentaremos dilucidar los motivos y daremos ejemplos de buenos juegos y sobre otros formatos disfrutables de la ciencia ficción. 03m47s Debate sobre la popularidad de la CiFi en los juegos de rol 25m17s Space Opera y ucronías 39m14s Cyberpunk 44m40s Hard SciFi 48m36s Postapocaíptico 54m17s Cine, series, literatura, videojuegos y cómics
01:07:49

Análisis de Hombre Lobo El Apocalipsis

Fue Hombre Lobo El Apocalipsis (Werewolf the Apocalypse en su versión original en inglés) el segundo juego de la línea de Mundo de Tinieblas tras el exitoso Vampiro La Mascarada y además también fue muy popular. En éste podcast analizamos los puntos fuertes (y algunas de sus flaquezas) de un mito de los juegos de rol de finales del siglo XX.
01:04:08

¿Deseamos tantas REEDICIONES de juegos de ROL?

Casi todos los juegos de rol que se han ido publicando desde 1974, encabezados por el veterano Dungeons & Dragons de Gary Gigax, han tenido a lo largo de su existencia varias ediciones: algunos juegos cuentan con nada menos que siete, como La Llamada de Cthulhu. En éste episodio debatimos sobre la necesidad, sobre las mejoras o sobre los retrocesos de las re-ediciones que hacen las editoriales de sus juegos más populares. Y tú, ¿qué opinas?
55:02

Máster de FATE para dummies

FATE ha logrado hacerse un hueco importante entre los reglamentos de juegos de rol para cualquier ambientación, combinando la sencillez de los dados FUDGE con conceptos narrativos modernos y en éste podcast os descubrimos de 0 a 100 los secretos más importantes del sistema.
54:49

Haz tu ficha de MAGO la ascensión

En la anterior temporada hicimos un episodio sobre las 9 esferas de Mago La Ascensión. En esta ocasión os contaremos como hacer una ficha de personaje para éste juego desde cero. 02m35s: Primeros pasos, concepto, naturaleza, conducta, esencia. 09m42s: Las tradiciones 20m01s: Los atributos 25m20s: Las habilidades 30m35s: Ventajas (Trasfondos, Foco) 41m25s: Apuntes finales, Esferas, Quintaesencia, Areté
52:16

Descubriendo los monstruos de los Mitos

¿Sabrán los monstruos de los Mitos de Cthulhu disfrutar de un buen hidromiel y unas tapas saladas? Lo que si sabemos es que les encanta crear caos y horror allá por donde pasan, pero los parroquianos investigaran los sucesos en éste episodio. Éste es un episodio poco convencional de la Posada Milcaminos el narrador pondrá sobre el escenario varios crímenes y los parroquianos deberán averiguar la criatura de los Mitos de Cthulhu que los ha cometido con las pistas que obtendrán. ¿Podrás averigüar antes que ellos el monstruo que se encuentra detrás de éstos fenómenos?
50:20

Lo que nos depara el curso 2019

La posada vuelve a abrir en septiembre y los parroquianos vuelven para habitarla un curso nuevo repleto de novedades y sesiones de juego que compartir con los amigos. En éste primer podcast vamos a hablar de esas novedades que llegarán a las estanterías de las librerías, de esas pelícuas y series que tanto nos llaman la atención para inspirar crónicas y personajes, e incluso tendremos tiempo para mencionar algunos libros. ¿Y dónde jugar? Mención especial a las jornadas que se harán a lo largo del territorio de España haste que termine el año. 03m59s: Novedades de juegos de rol (The Witcher, Conan, Infinity RPG, Pathfinder 2ª Ed., Runequest, Warhammer Fantasy 4ªEd.) 24m30s: Series 30m14s: Películas 42m20s: Libros y cómics 50m24s: Eventos y jornadas (LES, Rolea, Ayudar Jugando) 53m55s: Conclusiones
01:03:01

¡AHORA SÍ vas a SABER qué son los juegos de ROL!

Nadie nace sabiendo, y no nos engañemos, los jugadores de rol sabemos muchas cosas de nuestro mundillo que los "ajenos" a él desconocen, por eso hemos querido dedicar éste último episodio de la temporada a sus preguntas. Así ya seas nuevo en el mundo de los juegos de rol, aficionado o curioso simplemente, o quieras tener argumentos para debatirlos con tus muggles favoritos, podrás encontrar en éste podcast una recopilación de preguntas y respuestas (un FAQ) que frecuentemente se hacen los profanos a nuestra afición. Algunos efectos sonoros fueron obtenidos de www.zapsplat.com.
58:18

Nuestra historia y héroes de 7ºMar

Hacemos una pausa entre tanto debate sesudo sobre la conformación de personajes, análisis de juegos y ambientaciones de franquicia, y paramos para hablar de una de las últimas campañas de factura propia que hemos jugado en nuestra mesa: El Secreto del Reflejo Olvidado para 7º Mar. Así Claudia, Sergio y José describirán los trasfondos de sus héroes y Pablo AKA Kether os contará a los trazos de la historia en la que se embarcarán los personajes de los jugadores. Además pronto lo tendréis en detalle por escrito (en PDF y HTML) y el diario del capitán para descargar e imprimir, ¡estad atentos a la posada! Índice de contenidos 01m49s: Introducción 03m38s: Nicolai, el ussuro 06m26s: Rodrigo del Soto, el castellano 11m27s: Bera, la vodaccia 17m02s: La aventura del Secreto del Reflejo Olvidado Algunos efectos sonoros fueron obtenidos de www.zapsplat.com.
23:56

Análisis de Ars Magica

Muchos de los parroquianos de la posada crecieron, roleramente hablando, echando los dados a un juego de fantasía medieval llamado Ars Magica, y es por ello que hemos decidido a resumiros un análisis sobre él en éste episodio. Ars Magica es un juego de fantasía medieval ambientado en la Europa Mítica del siglo XII en el que una orden de magos gobierna el mundo de la magia con mano de hierro gracias a su conocimiento de la Parma Mágica, una habilidad que les permite resistir los embites de las criaturas de leyenda. Si queréis saber más sobre éste juegazo así como nuestras conclusiones sólo tenéis que escuchar éste episodio especial dedicado en exclusiva a Ars Magica. Índice de contenidos: 04m55s: Ambientación y Reinos 13m45s: Sistema de juego y Magia 32m10s: Personajes: Magos, Consortes y Grogs 48m25s: Alianzas 57m10s: Conclusiones y nota Algunos efectos sonoros fueron obtenidos de www.zapsplat.com.
01:03:05

Supergrupos de personajes

La clave de las historias de cómics y de los juegos de rol suelen ser los personajes, pero a veces es el grupo y la forma en que se conforman son el eje central de las mejores narraciones. Éste es el primer episodio de una serie de podcasts inspirados en el mundo del cómic y los superhéroes para crear trasfondos de vuestras campañas y personajes en la mesa de juego. Los superhéroes muchas veces se juntan unos con otros o con acólitos para formar parejas, grupos o familias para enfrentarse a los retos que supone su condición heroica, tan heroica como la de los personajes de los jugadores de los juegos de rol, y debatimos sobre ello en la mesa con los parroquianos habituales de la posada. Fondo de la mini obtenido de Freepik
31:39

Las 9 esferas de Mago

La gran mayoría de ambientaciones de los juegos de rol tienen un componente común: la magia; aunque quizá con otro nombre. Y algunos juegos destacan especialmente por ello, y Mago La Ascensión 20º Aniversario es uno de ellos. En éste episodio los parroquianos no repasaremos todos y cada uno de los conceptos envueltos en el uso de la magia dentro del juego, ni siquiera su trasfondo cultural ni las reglas concretas. En su lugar, nos centraremos en hacer un resumen de las Nueve Esferas y cada uno de sus niveles de poder. Sí, es nuestro podcast más largo hasta ahora. Y sí, es un tema que puede ser denso, pero tanto los que juguéis a Mago La Ascensión como aquellos que quieran conocer otros sistemas de magia, creemos que os resultará interesante.
01:14:43
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Cero en Cordura / Polifrikis Podcasts polifrikis sobre juegos de mesa, juegos de rol, cómics, ciencia ficción, fantasía, series, cine y subcultura. Cada mes, un programa temático de CERO EN CORDURA. Y cada martes, POLIFRIKIS. Solidarios con Ayudar Jugando. Updated
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