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The Good Gamer
Podcast

The Good Gamer

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The Good Gamer es un podcast sobre el buen uso de los videojuegos

The Good Gamer es un podcast sobre el buen uso de los videojuegos

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Narrativa en los videojuegos: entrevista a Vermila Studios - Video Podcast 23

En este episodio de The Good Gamer exploramos el poder de la narrativa en los videojuegos para crear experiencias inmersivas que nos mantengan interesados de principio a fin. Contamos con un invitado de lujo, David Carrasco, CEO de Vermila Studios, que nos comparte su visión como desarrollador del prometedor juego de terror y acción Crisol: Theater of Idols. En la sección PlayEquall hablamos del poder terapéutico de los videojuegos. Repasamos los hallazgos de estudios como el de la psicóloga Kate Sweeny de la Universidad de California, que sugieren que la inmersión en un juego puede ser una forma adaptativa de manejar la preocupación y el estrés.
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VIDEOJUEGOS Y SOSTENIBILIDAD: jugar también cambia el mundo

🌍 Los videojuegos también pueden ayudar a cambiar el mundo. En este episodio de The Good Gamer exploramos cómo el sector del videojuego está colaborando activamente en la defensa del medioambiente, ya sea inspirando nuevas formas de concienciación, cambiando hábitos o activando campañas globales con millones de jugadores. Hablamos de sostenibilidad, compromiso ambiental y del poder real que tiene el gaming como motor de cambio, tanto dentro como fuera de la pantalla. 🗣️ Con la participación de: ♻️ Manuel Mendes – Video Games Europe 🐾 Javier Ramello – CEO Herobeat Studios (Endling) 🌞 Xavier Aguilera – Game Producer en Fisherman’s Games (Project Solar) Descubrimos cómo se están diseñando juegos que sensibilizan sobre la crisis climática, se aplican prácticas sostenibles en la producción de eventos y se fomenta el activismo desde las propias comunidades gamers. 📌 Suscríbete para descubrir más capítulos sobre videojuegos, educación, ética digital y el impacto positivo del gaming en la sociedad. #TheGoodGamer #VideojuegosSostenibles #GamingResponsable #ConcienciaAmbiental #PodcastEnEspañol #MedioambienteYGaming
Video games, role-playing game and anime 4 months
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Videojuegos y Familia: Más que un juego

¿Pueden los videojuegos fortalecer el vínculo entre padres e hijos? En este capítulo de The Good Gamer, descubrimos cómo jugar en familia no solo es posible, sino beneficioso para el desarrollo emocional, social y cognitivo de los más pequeños. Charlamos con: 👩‍👧 Rocío y Paula, madre e hija gamers que juegan juntas habitualmente 🖥❤ Jorge Flores, Director de Pantallas Amigas, experto en uso responsable de la tecnología 📚 Laura Cuesta Cano, profesora universitaria y autora de “Conectados” y “Crecer con pantallas” Hablamos de: - Beneficios del juego compartido en familia - Cómo mejorar la comunicación y la confianza a través del gaming - Retos como el control parental o el acceso a contenidos inadecuados - La importancia de la educación en casa para un uso saludable 🎯 El 78 % de los padres usa los videojuegos para acercarse a sus hijos (Fuente: Power of Play – Sigma Dos y AEVI) Y tú, ¿juegas con ellos o aún no has probado?
Video games, role-playing game and anime 5 months
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Videojuegos y educación

Hoy en día, aprender jugando, disfrutando y casi sin darnos cuenta, ¡es posible!  Los videojuegos forman parte del ámbito educativo, y en el nuevo vídeo podcast vemos cómo se están utilizando para reforzar el aprendizaje, tanto en aulas como en museos.   En el nuevo capítulo contamos con la participación de: · Sonia Herranz, periodista   · Pedro Antonio González, CEO Padaone Games  · Isi Cano, Profesora de desarrollo de videojuegos y diseño multimedia Descubre las aplicaciones y beneficios de los videojuegos en el ámbito de la educación. 
Video games, role-playing game and anime 11 months
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Desarrollo de videojuegos

En todas las industrias culturales, una obra tiene que pasar por diversos procesos hasta que el público puede disfrutarla. En los videojuegos, también es así. Acompáñanos a descubrir cómo es ese proceso de desarrollo tanto en estudios indies como en grandes multinacionales a partir de nuestro nuevo videopodcast. 🎙️ Sergio García, CEO de Peetons Studio 🎙️ Javier Capel, studio manager en Ubisoft 🎙️ Equipo de Gameloft
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Videojuegos y salud

¿Qué son las salas multisensoriales?, ¿cómo se implementan los videojuegos en los sistemas de rehabilitación?, ¿en qué consisten los exergames? No te pierdas nuestro nuevo videopodcast presentado por Lara Smirnova y con la participación de: 🎙️Raquel Bordera, marketing manager en Qinera 🎙️ Anna Sort, enfermera y profesora de gamificación 🎙️ Oscar García, director de Serious Games Lab
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Videojuegos en la tercera edad

En el nuevo capítulo descubrimos los beneficios de los videojuegos en las personas mayores: cognitivos y psicosociales. Lara Smirnova habla con: 🎙 Iván Bonilla, psicólogo experto en gamificación 🎙 Alejandro Morillas, fisioterapeuta y coordinador de nuevas tecnologías en Centros de día Florencia 🎙 También contamos con la participación muy especial de los residentes en el Centro de día Florencia III
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Videojuegos e inclusión

La inclusión y accesibilidad son unos de los grandes retos de la industria del videojuego.En este nuevo capítulo, Lara Smirnova habla con expertos e iniciativas que promueven la accesibilidad: Kike García y Cristian Suárez: Técnicos en Accesibilidad de la Fundación ONCE, en el proyecto Ga11y. Javi Andrés: Periodista especializado en videojuegos. María Uzquiano: Responsable del proyecto PlayEquall. Patricia Escabias: Education Project Manager en L3TCraft Educación.
11:40

El metaverso en el sector de los videojuegos

Una nueva realidad está transformando el mundo digital y el sector de los videojuegos: 𝗲𝗹 𝗺𝗲𝘁𝗮𝘃𝗲𝗿𝘀𝗼. En este capítulo hablamos de cómo funciona y qué nos depara el futuro con este nuevo mundo virtual. Presentado por 𝗚𝗶𝗻𝗮 𝗧𝗼𝘀𝘁 y con la participación de 𝗙𝗿𝗮𝗻𝗰𝗶𝘀𝗰𝗼 𝗔𝘀𝗲𝗻𝘀𝗶, explorador del metaverso y la web3; 𝗟𝗼𝗿𝗲𝗻𝗮 𝗚𝗼𝗻𝘇á𝗹𝗲𝘇, cofundadora de INMERSIVA XR y Amplitune; y 𝗝𝘂𝗴ó𝗻 𝗩𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹, creador de contenidos.
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Creatividad en los videojuegos

Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost. Hablamos de creatividad con algunos expertos del sector de los videojuegos: Arturo Monedero, diseñador de videojuegos y vicepresidente de Desarrollo de AEVI Conrad Roset, artista y Director Creativo de GRIS Tatiana Delgado, Co-Fundadora de Out of the Blue Raúl Rubio, fundador de Tequila Works Pazos, creador de contenidos.
18:57

Videojuegos en las empresas

Vemos la aplicación de los videojuegos en muchos ámbitos, pero una tendencia que está al alza es el uso de videojuegos dentro de las empresas. Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost, con los invitados Javier Krawicki de Nawaiam, Oscar Garcia de Cookie Box y Rocío Millán de Siemens Gamesa.
13:20

Pantallas y niños

¿Qué opinan los padres y expertos sobre el uso de pantallas y videojuegos entre los más pequeños? Hablamos sobre los beneficios de los videojuegos y cómo supervisar el uso de estas nuevas herramientas de entretenimiento y de aprendizaje.
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Mujeres en los eSports

Hablamos con profesionales del sector y jugadoras de eSports sobre la situación actual de las mujeres en este tipo de competiciones. ¿Cómo se puede conseguir más representación femenina en los eSports y en la creación de contenido?
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El videojuego en museos y centros artísticos

Los museos más convencionales y centros artísticos también están incorporando videojuegos en su colección y actividades artísticas. Descubre en este nuevo vídeo podcast cómo se han incorporado en el Museo Thyssen-Bornemisza, el Museo Nacional El Prado y en el Ballet Nacional. ¿Qué estrategia se puede utilizar par incorporar el videojuego en un museo? ¿Cómo responde el público a este tipo de iniciativas? ¿Qué beneficios tiene incorporar los videojuegos en este tipo de actividades culturales?
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Videojuegos en la Educación

En el nuevo capítulo hablamos con expertos sobre si los videojuegos son aptos para aprender. ¿Cuáles son los efectos de los videojuegos? ¿Cómo se han incorporado en el aula? Entre muchas otras preguntas.
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La industria del videojuego en España

AEVI publica un anuario anualmente con los datos del sector para que podamos saber cómo está funcionando el videojuego en España. 🎥 Descubre la valoración del Director de AEVI sobre los datos obtenidos en 2020 y conoce los puntos de vista de expertos sobre la industria. https://thegoodgamer.es/
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Juegaterapia: La Quimio Jugando Se Pasa Volando

Un estudio pionero revela que el uso de los videojuegos favorece la curación de los niños enfermos de cáncer Un estudio científico llevado a cabo por la Fundación Juegaterapia en el Hospital La Paz de Madrid demuestra que los pacientes pediátricos oncológicos con mucositis post-quimioterapia, una de las consecuencias más dolorosas de todo el tratamiento, cuando juegan con videojuegos sienten menos dolor.
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Female Power

Hubo una época en la que las niñas tenían que esconder su pasión por los videojuegos. Hoy casi la mitad de los #gamers son mujeres. En los últimos años, hemos visto a más #mujeres compitiendo, jugando, de espectadoras y persiguiendo carreras profesionales en la industria de los #videojuegos. Todas estas referentes son fuente de inspiración para millones de niñas alrededor del mundo que sueñan con triunfar en el mundo del gaming. Aunque aún queda mucho camino por recorrer, sin duda la industria del gaming está avanzando en el camino correcto. Las mujeres poco a poco van rompiendo estigmas en el sector de los videojuegos, por ejemplo, a día de hoy, España lidera el ranking europeo de audiencia femenina en los eSports, con un porcentaje del 36%.
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Videojuegos, profesión de futuro

Videojuegos, profesión de futuro
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Videojuegos y Cultura

Las generaciones pasadas -y las actuales- han crecido bajo el abrigo cultural de la literatura, del cine y de la música como expresión de arte y ocio. El mundo de los videojuegos se suma a la panoplia cultural como parte del arte y narrativa del siglo XXI.
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