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VIDEOJUEGOS EN CLAVE
Podcast

VIDEOJUEGOS EN CLAVE

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Videojuegos en Clave es un programa de radio que pretende tratar el videojuego desde un prisma profesional, alejado de temáticas convencionales como la pura actualidad o lo meramente comercial, para ofrecer una perspectiva diferente, que contemple esta cultura desde puntos de vista como el periodismo, la educación, el cine, etc…

Videojuegos en Clave es un programa de radio que pretende tratar el videojuego desde un prisma profesional, alejado de temáticas convencionales como la pura actualidad o lo meramente comercial, para ofrecer una perspectiva diferente, que contemple esta cultura desde puntos de vista como el periodismo, la educación, el cine, etc…

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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de Narrativa

Septimo programa de Videojuegos en Clave en el que analizamos la narrativa en el ocio electrónico. Lorena Ostos Caliani y Carlos Gómez Gurpegui acompañan a Daniel Espinosa y José M. Fernandez "Spidey", a través de la narrativa en el videojuego y la relación que nos une con el cine, la literatura y demás medios hermanos.
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de E3

Videojuegos en Clave. El programa de videojuegos en Radio Giralda. Lo podrás escuchar todos los Jueves a partir de las 5 de la tarde en la 88.5 de la FM, o en www.radiogiralda.net
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de Fútbol

Quinto programa de Videojuegos en Clave en el que nos adentramos en el verde terreno del deporte rey virtual. Daniel Espinosa conduce el programa en la compañía de Txema Marín, José Manuel Fernández "Spidey" y Jesús Relinque "Pedja", que como buenos forofos harán un repaso por los video juegos de Fútbol en un ambiente distendido. Comenzando por las claves del éxito del género, pasando por un repaso a los más emblemáticos representantes hasta llegar a los nombres propios del balompié en ordenadores y consolas; demostramos en Videojuegos en Clave que el deporte rey no abdica.
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de Educación

Daniel Espinosa conduce el programa en la compañía de José Manuel Fernández "Spidey", recibiendo una clase magistral se Daniel del Olmo, psicopedagogo y CEO de Zehn Games. Concebir el videojuego como herramienta educacional puede a priori sonar como algo contradictorio ; pero la realidad actual dicta que el potencial del ocio electrónico en este sentido es de constatada actualidad. Bienvenidos a Videojuegos en clave de educación.
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de cine

Tercer programa de Videojuegos en Clave, en el que seguimos indagando en todo lo concerniente al videojuego, esta vez relacionándolo con el mundo del celuloide. Daniel Espinosa conduce un programa en la compañía de Txema Marín y José Manuel Fernández “Spidey”, contando para la ocasión con la impagable presencia de José María Villalobos (Vida Extra) y Pako Mulero (Metodologic), que pondrán al servicio del oyente sus ingentes conocimientos del cine y la relación que lo ata al videojuego. Aquel Space Invaders ya era capaz de meter a los jugadores en una space opera, en una historia casi cinematográfica rodada en un solo plano secuencia. Pero las influencias del mundo del celuloide se apegaría al videojuego yendo mucho más allá que los experimentos con vídeo a la usanza de Dragon’s Lair o Night Trap; así lo prueban experiencias que navegan entre las sublimes bondades de ambas artes, como Red Dead Redemption, Heavy Rain o L.A. Noire. Las figuras invitadas en este programa serán muy capaces de dejar a propios y extraños con la boca abierta en base a sus conocimientos al respecto… Bienvenidos a Videojuegos en Clave de Cine.
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de Historia

Segundo programa de Videojuegos en Clave, en el que continuando con la premisa de la divulgación seria y reflexiva de la cultura del videojuego, hablamos de los mismísimos comienzos de esta industria, narrando los primeros pasos del ocio electrónico. Al equipo formado por Daniel Espinosa y José Manuel Fernández “Spidey” se le une el veterano blogger Jesús Relinque “Pedja” (http://elpixeblogdepejda.com) y Alberto Venegas (Zehn Games). Imaginad una sociedad ávida del concepto videojuego sin saber siquiera que ese invento existe. Un contexto en el que la economía vuelve a sonreír en más de un país, propiciando un aluvión de ideas que se aúnan como nunca a medio camino entre lo cultural y la búsqueda del ocio. Mientras Alejandro Finisterre atisba con sabiduría un ejercicio de perenne diversión como es el futbolín, gente como Steve Rusell y su Spacewar! programado en la vieja PDP-1, Ralph Baer revolucionando los hogares con su Odyssey o Nolan Bushnell fundando la inmortal Atari se atreven a sorprender a las masas con la magia del videojuego… Bienvenidos a Videojuegos en Clave de Historia.
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RGS VIDEOJUEGOS EN CLAVE de... comienzo

Primer programa de Videojuegos en Clave en el que se presenta el manifiesto de este formato, que pretende fomentar una divulgación seria y reflexiva de la cultura del videojuego. A un equipo inicial formado por Daniel Espinosa, José Manuel Fernández Spidey y Txema Marín, se sumaron figuras de la talla del artista Ricardo Padierne, el marketiniano Bolo Muñoz (IGN.es), el desarrollador Gryzor87 (Maldita Castilla), el periodista Tonichan Piedrabuena (Mundogamers) o el profesor J.J. Vargas de la Universidad de Sevilla. Si bien no se profundizó en demasía en cualquiera de los temas expuestos, se consiguió defender la candidatura del programa a la hora de proyectar al videojuego desde perspectivas como el arte, el periodismo, el marketing, lo académico... ¿Imaginan lo que harían cualquiera de estos cerebros con una hora por delante para ellos solos? Bienvenidos a Videojuegos en Clave
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