
¿Qué es CONSTRUIR EL INFINITO? La narrativa en videojuegos 📚

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El audio está extraído de una emisión en directo con motivo del lanzamiento del libro CONSTRUIR EL INFINITO y en el que Sergio Tur cuenta los entresijos del proceso de escritura, contratiempos y lo que ha supuesto su publicación. Un ensayo que indaga en la narración en videojuegos a través de diferentes teorías y estrategias aplicables con ejemplos prácticos.
Más información: https://elbatallonpluto.com/construir-el-infinito-introduccion-al-diseno-narrativo-en-videojuegos/
Disponible en Amazon: https://www.amazon.es/dp/B09MFXS591
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Bienvenidos queridos amigos queridas amigas aquí un nuevo directo a un un episodio muy especial ya os digo quiero dar la bienvenida a los que estáis llegando a los que llegara más adelante y mi idea es que esto queda registrado vale que esto sirva bueno para el que llegue más de que a lo mejor le puede interesar el contenido simplemente por curiosidad que acceda sin saber de qué se trata todo esto pues que lo encuentre pero antes quiero efectivamente dar la bienvenida a todos los que estén llegando a los que lo escuchen posteriormente porque es un día muy especial por varios motivos el primero evidentemente es que estamos grabando un viernes ante desde un puente muy generoso lo cual creo que se agradece los que tenemos este puente y luego también porque no es un streaming cualquiera hoy no venimos hablar de cómo otras veces a lo mejor de una noticia que ha salido hacer la cobertura de un evento de play estéis son o de nintendo o de microsoft sino que vengo aquí a hablar de mi libro aquí haciendo un la referencia a paco umbral porque efectivamente voy a intentar que no quede esto como muy pesado de hecho me gustaría que se es una conversación que todo el mundo se que si alguien tiene una opinión pues poder compartir y hablar sobre qué es la narrativa en videojuegos por qué es tan importante y porque le dedicado un libro como tenemos aquí delante y como digo es un episodio que me gusta mucho hacer porque es una forma también de compartir lo que es siempre el viaje de escribir un libro o en definitiva hacer una obra creativa porque muchas veces nos pasa cuando estamos el otro lado incluso con los videojuegos en sí mismo que llegamos a la tienda compramos el juego cosas que nos convencen otras que no tanto algunas que no llegamos entender que se le ha pasado por la venta al autor no y claro no tenemos normalmente en cuenta en el mundo en el que vivimos tan agitado con tantos impactos con constantes y la persona en lo que ha volcado en la energía y en definitiva su contexto particular para hacer ese videojuego esa obra pictórica o en este caso pues un libro de eso va a tratar principalmente este directo de compartir con vosotros que ha sido que ha supuesto ese viaje emocional en qué punto me encuentro los retos a los que me he tenido que enfrentar y y bueno de qué se trata en definitiva construir el infinito que tiene un nombre como muy bonito muy simbólico pero realmente a que hace referencia porque se llama introducción al diseño narrativo en videojuegos esta pero aquí también ha tenido resina que acaba de llegar muchas gracias compañero dice buenas tardes sergio igual que este libro vaya como mínimo igual de bien que la anterior yo lo compraré seguro pues mira antonio creo que tambien me apetecía mucho hacer este directo por no solamente por habrá hablar del presente y de verdad que no quiero que esto quede como una forma de intentar vender el libro de hecho voy a ser totalmente honesto y y que entendamos que no es un libro perfecto y ya os lo digo de antemano vale yo me siento mal de que de la exposición pública en cierta forma que entraña hacer algo y ponerlo a la mente y que todo el mundo pueda opinar que es lógico pero luego también lo pienso y digo me hay ciertas cosas que no me gustan a mi y no se si no me gustan porque las he tenido que ver muchas veces y corregirlas y revisarlas y por tanto hay un sesgo o si realmente es porque no es bueno no lo sé eso no me corresponde a mi decirlo ya os contaré mi intención eso sí y luego también antonio has hecho referencia del libro anterior digo que es importante este directo porque también quiero aprovechar para contar cómo fue experiencia con fábula nueva cristal y ya sabéis ese libro que escribí sobre el proceso de desarrollo de final fantasy trece porque yo hice un directo igual que el que agua hoy hace dos años ya fue en verano de dos mil diecinueve julio agosto contando lo que había supuesto ese libro el momento de la escritura de la redacción de la publicación pero han pasado dos años desde el que se graba que el directo que yo os digo que estoy muy emocionados que que ha ocurrido exactamente el se ha vendido bien más la recibido buenas críticas de qué manera me afectado he aprendido algo que he podido aplicar en este libro pues me gustaría compartir todo eso que normalmente no se suele decir hacemos las cosas imagino que a vosotros también os pasa a lo largo del día hacemos mil proyectos mil historias pero tener la mente ocupada pero pasamos a otra cosa otra otra otra y no echamos la vista atrás y ser importante porque es parte del aprendizaje y de las experiencias vitales que al final conservamos también por aquí sus hogan hola sergio solo me pasó a saludar que el deber no me permite verlo ahora lo ver en diferido mucha suerte y que vaya muy bien pues muchas gracias ya digo


















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