¡ÚLTIMAS HORAS! Disfruta de 6 meses de Plus al 25% de dto ¡LO QUIERO!
¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB

¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB

6/23/2022 · 11:35
0
1.1k
0
1.1k
Sector Gaming
Episode of Sector Gaming

Description of ¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB

Bienvenidos a otro episodio especial de Sector Gaming.

En este primer episodio de Sector Gaming Lab os explicaremos qué es esto del VRR o variable refresh rate, en qué se diferencia del V-Sync y qué diferencias existen entre el VRR de Xbox y el de PS5.

Por último, desmentiremos algunos de esos rumores sobre que el VRR aumenta los FPS de los juegos.

Todo esto y más, en Sector Gaming Lab.

Y recordad que si sois de juegos... ¡Sois de Sector Gaming!

Visita nuestra súper web: http://sectorgaming.tv y si os gusta lo que hacemos, ¡Suscribiros en Ivoox para hacernos crecer! :)

Nos podéis ver en directo en:

Twitch - https://www.twitch.tv/sectorgamingtv
Youtube - https://www.youtube.com/c/sectorgamingtv
Facebook - https://www.facebook.com/SectorGamingPodcast/
Twitter - @sectorgamingtv

Nos podeis escuchar en:

Ivoox - https://www.ivoox.com/podcast-sector-gaming_sq_f1921985_1.html
Spotify - https://open.spotify.com/show/1kmzuU1aGBHbKqAz08qOoP
Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/us/podcast/sector-gaming/id1517561335
Amazon Podcasts - https://music.amazon.com/podcasts/9deba130-2100-4547-b998-c7c5b26a2ea2/sector-gaming
Google Podcasts (Busca Sector Gaming Podcast)

¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/921985

xbox comparativa fps ps5 vrr
Read the ¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB podcast

This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.

Hola a todos y bienvenidos a otro episodio especial de sector gaming podcast yo soy charlas eta y he venido a contaros un poco lo que es este padre o puedo el profesor o tasa de refresco variable que para cortar lo llamamos uber soy sin saca y estáis escuchando sector bien después está tan cañera vamos a empezar este bar y vuelves frito tasa de refresco variable que hace relativamente poco apestoso en cinco aunque existía en xbox desde hace más de cuatro años y empecé lo teníamos con con jaime de y envidia cuando sacaron ese friccin y ese sí sin que medie fue la pionera en ese sentido empezó a sacar monitores que eran compatibles con fresa y luego envidia sacó su propia versión el diseño pero antes de todo esto teníamos no sé si os acordáis este vertical sin que se ve sync que algunos juegos todavía lo vemos en consola eran más raro encontrar un besín porque en general los juegos iban a treinta frames por segundo pero este single que hacía era que cuando tu monitor imagínate tenías un monitor una televisión que podía alca los sesenta frames por segundo o los sesenta ejercicios y el juego que tú estabas corriendo enviaba una señal de cien etc eso de ochenta etc es superaban esos sesenta ejercicios que ocurría el monitor no podía procesales esa información con lo cual lo que veíamos esa era el sr interés no es a rayas como que se corta daba la imagen y la hacían muy fea cuando habíamos por ejemplo nos movemos la visión de un lado para el otro se va cortando eso se solucionó con quien lo que hacía era que el juego entonces limitaba el número de frente a lo que podía mostrar el monitor se le monitor podríamos estar sesenta ejercicios el juego bajaba esos ochenta ciento veinte o sostiene a sesenta para que el monitor no tuviera problemas reproduciendo ese esas imágenes entonces que se libere es algo nuevo es incompatible con el zinc no es algo que como hemos dicho existe desde hace un tiempo y no es incompatible con el sin porque no hace lo mismo el look erres una tecnología que se encuentra en algunos monitores y televisores que cuando se junta con una consola o peces que también es capaz de ejecutar este erre hace que la tasa de refresco de la pantalla se adapte a la tasa de fotogramas por segundo del juego o los fps es básicamente es un poco a la inversa si el ve sin que hacía que el juego se adaptará al monitor el creer lo que hace es que el monitor intente adaptarse a lo que está enviando el juego es una característica que se ha demandado muchísimo en la comunidad de consolas ya que nos da unas imágenes mucho más suavizada si los movimientos más naturales no tenemos esas caídas de prensa que son tan fáciles de detectar una vez sabemos lo que es el reeve también sabemos que no es una tecnología nueva y sus principales diferencias con el zinc vamos a pasar a hablar de qué diferencias hay entre red ex xbox y el de prestigio en cinco ya que son fundamentalmente distintas funcionan de forma diferente para empezar hay que que estéis son cinco cuando activas en opciones el herrero en el sistema no puedes forzar que juegos que están capadocia sesenta frames por segundo se muestren más reims esta es una de las principales diferencias con el cierre que tiene el xbox ya que en xbox no es algo que dependa del juego sino algo que depende de la consola y en en cinco ya estamos viendo que están sacando parches para aprovechar ese aire y hablaremos un poquito mas después de este tema el siguiente punto importante es el rango retiren un rango determinado para tener un mínimo de frente al que puede manejar y un máximo de frames por segundo es importante que funcione tanto enfrente elevados como que compense los frentes venimos porque cuando los frentes se salen de este rango de la cpu a generar forense extra duplicando o incluso triplicando la tasa de frenos para conseguir devolver los frentes a ese rango predeterminado esto es importante muy importante explicarlo porque en hecho en cinco el louvre resta cien por cien pasado en el hdmi dos punto uno que con una salida sesenta ejercicios por ejemplo tiene un rango de cuarenta y ocho ejercicios hasta los sesenta de dios es decir que el mínimo de friends por segundo a los que gran playstation cinco en con el louvre reactivado es cuarenta y ocho frames por segundo en xbox ese mínimo se reduce a cuarenta prensa

Comments of ¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB

This program does not accept anonymous comments. Sign up to comment!
We recommend you
Go to Video games, role-playing game and anime