
RDM 12x08 - GHOST OF YOTEI, HELL IS US, ENTREVISTA A LAPSUS GAMES (NODE EL ÚLTIMO FAVOR DE LOS ANTARII) Y RESEÑAS GUAPAS

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¡NUEVO PROGRAMA! Charlamos con Alfonso Caparrini y Ramón López, de Lapsus Games, dos artistas provenientes del cine de animación que hace 7 años decidieron empezar a hacer NODE: El último favor de los Antarii, del que os hablamos. También reseñamos Ghost of Yotei, Digimon Time Stranger, Hotel Barcelona, Strange Antiquities, Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, Mutants ate my carrots, Sonic Wings Reunion, Temporada 10 de Diablo IV: La Temporada del Caos Infernal, LEGO Voyagers, Hell is Us y Agatha Christie - Muerte en el Nilo Esperamos que os mole.
Enlaces: https://linktr.ee/reservademana
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Estás escuchando Reserva de Maná, bienvenidos.
Muy buenas a todos, qué tal amigos, bienvenidos una semana más a Reserva de Maná, a un nuevo programita en el que os traemos una pequeña entrevista, una charlita, con unos invitados de excepción que han venido a pasar aquí un buen rato.
Ellos son Alfonso Caparrini y Ramón López de Lapsus Game, ahora los presentará como Dios manda a Agustín.
Y luego que nos vienen a hablar, por cierto, de su juego Node, el último favor de los Antari, del que os hablaremos también.
Y luego tenemos un montón de reseñas bastante guapas.
Vamos a hablaros de Gods of Yotei, de la última entrega de Digimon, vamos a hablaros de Hotel Barcelona, de Hellish Ash y de un montón de juegos más.
Y para todo ello tengo aquí a todos los que estaban hoy en activo de la Reserva, porque por la vida que nos come no podemos estar todos hoy, pero sí que estamos cuatro, contando con un servidor.
En primer lugar, el señor Óscar García. Muy buenas, Óscar.
Muy buenas, no sé, me siento extraño de que sea yo el primero al que presente, fíjate si ha caído gente que me presenta a mí primero.
Encantado de estar aquí, encantado de hablar con los invitados, para ver que nos cuentan de su trayectoria, que es muy interesante, y luego para hablar de lo que hemos estado jugando.
Muy bien, está también por aquí el señor Imposible Julien. Muy buenos, Julio.
Hola, guapos, ¿qué tal? ¿Se me oye bien ahora? Ahora perfectamente.
Mira tú que bien, menos mal.
Pues nada, encantado de estar aquí también con todos vosotros.
Muy bien, tenemos por aquí al precursor de la entrevista de hoy y un gran reseñador, el señor Agustín Raluy. Muy buenas, Agus.
Muy buenas, soy encantado porque tenemos una de las entrevistas más chulas que hemos hecho por aquí.
Lo anticipo a ver qué tal sale.
La verdad que muy ilusionado y, como dices, con reseñas muy chulas también.
Muy bien, pues nada, tú mismo presenta a los invitados.
Pues me voy a hacer de rogar antes de presentar algo porque quiero contar la anécdota también de cómo contacté con ellos.
Y es que, no sé si recordáis, la temporada pasada hubo un programita en el que habláis, este típico programa que hacemos en verano del E3 o el no E3 y estas cosas, que comentamos un poco qué juegos nos habían gustado y yo os hablé de una demo que había jugado sobre un robotito que recorría una central nuclear que me había gustado muchísimo.
Y este juego salió ahora a finales del mes pasado.
Y entonces, cuando fui a contactar con ellos para pedir un código y poderlo reseñar y poderlo traer aquí a la reserva, yo escribiendo ahí en inglés, primero por Twitter y luego por no sé qué, de repente vi en algún sitio que los miembros del equipo de Labs of Games que hacían el juego eran un tal Alfonso y un tal Ramón.
Y digo, ostras, igual habrá en español o qué.
Y entonces me atreví a decir algo en español y bueno, resulta que eran españoles y yo les dije, pues si habláis español, venís aquí a hablarnos sobre el juego, a hablarnos sobre la producción y todas estas cosas.
Y oye, y amablemente dijeron que sí y hasta este momento que los tenemos aquí.
Alfonso Caparrini, Ramón López, ¿qué tal? Muy buenas, muchas gracias por tenernos.
Hola, hola.
No, no, pues la verdad que vamos encantados nosotros de poder teneros por aquí y además que vamos a hablar del juego y vamos a hablar también de cosas que rodean al juego porque una cosa que hay que decir y creo que tenemos que comentarlo es que Alfonso vosotros, por vuestra trayectoria, no os dedicáis profesionalmente a crear videojuegos, ¿no? No, no, como bien dices, esto es la primera vez que se nos ocurre hacer semejante cosa Ramón y yo venimos de la industria de la animación.
Eso es lo que llevamos haciendo, vamos, de toda la vida.
Pero animación, ¿cómo? Porque claro, no he contado vuestro currículum, pero...
Ah, o sea, animación, cine de animación.
Yo en concreto llevo 15 años trabajando en Pixar.
Indie, estudio indie, ¿no?, de animación.
Sí, muy indie, sí.
Y bueno, Ramón, que cuente su experiencia.
Bueno, claro, nosotros originalmente nos conocimos en Illion, cuando Skydance era Illion, que nosotros trabajábamos ahí juntos y nos conocimos para antes.




















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