
Reconectados 10x3: PlayStation rompe con Kojima, Marvel Lobezno, Ocarina of Time Remake, Orbitals

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Las malas noticias no paran de sucederse en el seno de PlayStation. Esta semana hemos sabido que la compañía japonesa ha concluido su colaboración Kojima Productions para desarrollar Physint, el nuevo juego que, según Hideo Kojima, redefinirá el género de acción y sigilo. Decisiones incomprensibles que afectan de nuevo a la imagen de la compañía y que comentaremos en el programa. Aunque no será de lo único que hablamos sobre PlayStation, pues también detallaremos lo que nos ha ido pareciendo Marvel Lobezno durante nuestras sesiones de juego, en un contexto donde Metacritic coloca a este juego como uno de los peores a nivel de notas en PlayStation Studios de los últimos años. Repasamos también las novedades de Nintendo en sus dos Direct de la semana, poniendo atención al debate que ha surgido sobre el apartado artístico de The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake. Además, analizamos Orbital, una propuesta en cooperativo que hemos disfrutado durante estos días.
Time stamps:
(00:00:00) - Intro y noticias difíciles de esta semana
(00:04:39) - Ni físico ni Physint, PlayStation rompe con Kojima
(00:17:10) - Zelda Ocarina of Time remake nos ha encantado
(00:32:51) - Nintendo Direct con nuevo Kirby y Metroid
(00:47:19) - Marvel: Lobezno, desgarrado por las notas
(01:29:38) - Orbitals, una joya cooperativa anime retro
(01:36:57) - Despedida y Jabote vuelve la semana que viene
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Bienvenidos y bienvenidas una semana más a Reconectados al tercer programa de la décima temporada. Una temporada que yo esperaba que nos diera noticias más alegres que la anterior, pero que de momento no está siendo muy así. Ahora lo hablaremos porque lo que ha pasado durante el día de hoy con PlayStation y Hideo Kojima desde luego tiene mucha tela. Pero antes que nada, saludarte Paula, que creo que ya puedes decir por cierto lo que tú y Borja vais a hacer o donde vais a participar. durante el día de hoy viernes mientras se está publicando este programa y es nada más y nada menos que una mesa redonda sobre The Blood of Dan Walker. Así que cuéntanos qué tiene que hacer la gente de Madrid para ir a veros. Pues así es, si estáis en Madrid, porque si no os pillan un poco lejos, lo siento, en el Oxxo Museo, gratuito es. Tenemos aquí el enlace, hemos pasado tanto nuestras redes, bueno, en general lo podéis encontrar en las redes también de Bandai, de Oroxo, para conseguir vuestra entrada gratis y hacer la reserva. Y es a las 6 de la tarde, hoy viernes 11. Entonces estaremos Borja, yo, Raquel, otra compañera de otro medio, y Maya Pixelskaya. pues dirigiendo un poco los temas de conversación que se van a producir.
Hablaremos de vampiros, del juego, del contexto histórico y de cosas interesantes que tanto si estáis jugando el juego como si todavía lo tenéis ahí pendiente y os parece interesante, pues mira, nos podéis conocer y pasar una tarde agradable en el centro de Madrid. Son muy chulas este tipo de iniciativas porque al final creo que te permiten un poco profundizar también en lo que es el videojuego. Ya lo hacemos aquí en los análisis, pero sí que es verdad que más allá de tú, Paula y Borja, que la gente ya nos puede escuchar aquí, ver otras perspectivas pues yo creo que molan mucho y sobre todo con propiedades intelectuales nuevas yo creo que viene de lujo. Y hablaba Borja yo antes en esta introducción de Malas Noticias, ahora profundizaremos más sobre este asunto. Pero desde luego la que marcó, o la que está marcando, mejor dicho, el año 2026 es esa del fin del formato físico en PlayStation. Fin que vino además sin ninguna solución para esa retrocompatibilidad de juegos físicos con la futurible PlayStation 6 y siguientes consolas que puedan venir en el futuro.
Algo que en cambio Xbox sí que hizo, que hace pocas semanas... anunció un sistema de reconocimiento de disco para transformar un juego físico en una copia digital, pero parece que esta solución está encontrando oposición en algunos publishers. claro porque la decisión final para que un juego de una compañía funcione con este sistema es de la propia empresa y ya ha salido pues compañías empresas como Ubisoft como Square Enix como Bandai Namco diciendo que no garantiza que todos sus juegos vayan a funcionar con esa característica, lo que al final lleva a pensar que no todos los títulos van a ser compatibles y que aunque tengamos una biblioteca de tantos juegos físicos, la totalidad de esos títulos no van a poder ser trasladados como licencia digital. Entonces tendremos que ver un poco cómo lo era la retrocompatibilidad, que algunos juegos funcionaban, otros no. Y a ver qué compañías se acogen a ello. Iguales no. O qué compañías, o dentro de la propia compañía igual hay juegos que sí y juegos que no. Eso lo iremos viendo. Esto parecía que puede ser la solución definitiva. Al menos es una solución, que es una de las cosas que decía yo anteriormente.
Porque, claro, en el momento terminas con el formato físico y resulta que... Tus siguientes consolas son retrocompatibles, pero claro, ¿cómo vas a hacer retrocompatible algo que es físico cuando no existe un lector? Desde luego es un follón que cuando se toma una decisión tan traumática debería de estar en paralelo, ¿no? Una solución, una alternativa que luego pueda tener más o menos problemas, como estamos viendo en el caso de Xbox, pero que al menos ya está poniendo cierto parche en una herida que yo creo, por cierto, que va a sangrar durante mucho tiempo. Herida, por cierto, que no es la única. Y ya antes de pasar a temas, yo creo que en la introducción abordar este asunto es muy interesante porque durante el día de hoy, mientras estamos grabando, nos hemos levantado esta mañana con una noticia que yo creo que es terrible para lo que es el funcionamiento, el devenir de la propia PlayStation. Y es que en sendos comunicados en paralelo, PlayStation por su lado, Hideo Kojima por otro, se anunciaba... que terminaba la colaboración entre PlayStation y Kojima Productions a la hora de desarrollar phishing, si os acordáis.




















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