
Rejugando 310 el de Starfox, Elliot Millenium Tales, GTAVI Físico y la subida de Xbox.

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Rejugando 310: Star Fox vuelve, Elliot sorprende y el terremoto de precios sacude la industria
En este episodio 310 de Rejugando, nos juntamos para hacer uno de esos programas que mezclan pasión, análisis y cabreo a partes iguales. Seguimos metidos de lleno en este verano que no da tregua, pero el videojuego tampoco afloja. Esta semana ha sido de las que dejan titulares fuertes: análisis en profundidad de Star Fox, analisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el lío monumental con el formato físico de Grand Theft Auto VI y la subida salvaje de precios de Xbox.
Y sí, fue de esos programas donde empiezas arriba, bajas al barro y vuelves a salir.
StarFox regresa en Nintendo Switch 2: nostalgia bien hecha
Abrimos con uno de los grandes nombres del programa: el regreso de Star Fox 64 en su nueva revisión para Nintendo Switch 2.
La sensación general fue clara: parecía un simple lavado de cara… y al final ha resultado ser bastante más.
El esqueleto sigue siendo el mismo clásico que redefinió la saga en Nintendo 64, pero aquí el trabajo técnico es mucho más ambicioso de lo esperado:
60 FPS sólidos.
HDR bien aprovechado.
Remodelado gráfico notable.
Sonido completamente rehecho.
Nuevas cinemáticas que expanden la relación entre Fox, Falco, Peppy y Slippy.
Modo cooperativo asimétrico.
Nuevo modo 4vs4.
Lo importante es que sigue funcionando igual de bien que hace casi 30 años: rutas alternativas, secretos, puntuación, rejugabilidad pura y esa sensación arcade que ya casi no existe.
La conclusión fue clara: 50 euros por un juego corto pero muy rejugable se sienten hoy casi como una rareza sana dentro del mercado actual.
Y eso, viendo cómo está todo, es casi un milagro.
The Adventures of Elliot: la gran sorpresa de Square Enix
La otra gran parte del programa fue el análisis de Square Enix con su nueva IP: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Y aquí hubo sorpresa.
Venimos de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default, pero esta vez cambian completamente de registro:
Action RPG.
Combate en tiempo real.
Exploración.
Viajes temporales.
Sistema de armas intercambiables.
Magias personalizables.
Cooperativo opcional.
La premisa es sencilla: Elliot vive en un reino asediado por monstruos y acaba descubriendo una puerta que conecta distintas eras del mismo mundo.
Y ahí empieza el gran gancho.
Lo interesante está en cómo cada era cambia personajes, ciudades y relaciones, aunque también hubo crítica: muchos mapas reutilizan estructura, y eso puede hacerse repetitivo.
Lo mejor:
Combate muy adictivo.
Sistema de armas variado (espadas, martillos, arcos, boomerangs…).
El acompañante mágico “Faie”, que añade profundidad táctica.
Posibilidad de cooperativo local.
Banda sonora espectacular.
Localización al español sorprendentemente buena.
Lo peor:
Algunas secundarias muy genéricas.
Repetición de biomas.
Demasiada información en mapa (demasiada ayuda).
Aun así, la conclusión fue unánime:
es uno de esos juegos que quizá no revoluciona nada, pero consigue que quieras seguir jugando constantemente.
Y eso vale muchísimo.
Xbox sube precios: el golpe más duro de la semana
Y aquí llegó el momento de cambiar radicalmente el tono.
Porque Microsoft ha hecho oficial una subida durísima en sus consolas:
Xbox Series S → 500€
Xbox Series S → 600€
Xbox Series X → 750€
Xbox Series X → 800€
La sensación dentro del programa fue de incredulidad absoluta.
Porque la Series S nació como la consola económica para entrar en Xbox Game Pass.
Y ahora esa puerta de entrada vale medio millar de euros.
La conversación derivó en algo inevitable:
el acceso al videojuego de consola se está encareciendo hasta niveles preocupantes.
Se habló mucho del problema generacional:
¿Cómo entra un chaval nuevo a este hobby si solo empezar ya cuesta 500-800€?
Esa fue probablemente la gran pregunta del episodio.
Steam Machine: buena idea, mal momento
También se comentó la nueva Steam Machine.
Y aunque la propuesta interesa:
SteamOS.
Mini-PC.
Ecosistema Steam.
Formato consola.
Los precios son demoledores:
Modelo base: 1039€
Modelo superior: 1428€
La conclusión fue sencilla:
La idea es buena. El momento económico es terrible.
GTA VI y su edición física sin disco: el futuro que nadie quería
Y para cerrar, uno de los bombazos.
Ya conocemos precio y formato de Grand Theft Auto VI:
Edición estándar: 80€
Edición Ultimate: 100€
Hasta ahí, relativamente dentro de lo esperado.
Pero el gran problema fue otro:
la edición física no lleva disco.
Solo código.
Esto abrió un debate enorme sobre preservación, coleccionismo y el papel del retail.
Además, la versión Ultimate incluye contenido jugable adicional y misiones exclusivas, lo que dejó una sensación incómoda:
más que una edición premium, parece que la estándar llega recortada.
Y eso dolió.
Mucho.
Un episodio de contrastes
Porque en mitad del ruido, seguimos sentándonos cada semana a hablar de lo que nos apasiona.
Y eso sigue intacto.
Videojuegos desde todos los ángulos.
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Rejugando. Videojuegos desde todos los ángulos. ¡Hola a todos! ¿Qué tal estáis, amigas y amigos? Bienvenidos a Rejugando. Recibí un saludo de quien nos habla, Rafa Valencia. Episodio 310, ya con muchísimo calor, pero aún no nos hemos ido de vacaciones. Y menos mal, porque sigue pasando muchas cosas en el mundo de los videojuegos. Hoy hay análisis de Star Fox, análisis de Adventure of Helios, The Minelial Age y muchas cosas más. Dejadme que os presente a los que van a ser hoy mis compañeros de camino. Hoy en este programa 310 El Lado Rosa R jugando Mi queridísima Eva Farto Eva, bienvenida, buenas noches Hola, buenas noches. Hoy yo quería hacer una mención especial, ya que muchos estáis de vacaciones y viajando por ahí, al Museo del Videojuego de Galicia, si pasáis por aquí, pasaros por Cangas, que fue noticia estos días porque ha hecho una colaboración con el Museo del Povo Galego, uno de los museos más importantes de Galicia.
Ha donado una pieza... el primer videojuego desarrollado en Galicia. Entonces, bueno, pues sigue el MOVI, este museo, esforzándose en preservar, divulgar y darle entidad. a lo que es la cultura del videojuego y hay que estarles muy muy muy agradecidos por ello no verlo como algo mercantil y capitalista sino por el esfuerzo que dedican a convertirlo en la gente y nosotros promoción sin cobrarla somos gente espectacular el lado suizo de red jugando nuestra navaja suiza es javi con el gráfico bienvenido buenas noches muy buenas noches espero que tengáis mejor temperatura que la que tenemos por aquí Aquí ya hace mucho calor, realmente auténtico calor que te torras, pero... Aquí no. 20 grados. Voy a preguntarle al cuarto integrante de este programa 310 a ver qué calor hace por su casa. Mi queridísimo Marcos Valencia. Marcos, bienvenido. Buenas noches. Buenas noches.
Pues claro que seguimos aquí con todo el calorazo que hacen en tierras valencianas. Si no estuviésemos nosotros, ¿quién nos contaría lo que está pasando por el mundo de los videojuegos? La semana pasada fue un episodio muy movido y además prácticamente monotemático. Gracias a todos por el respeto en los comentarios. ¡Hoy! Hay algunas noticias que no van a ser bien recibidas, pero hay algunos análisis que creemos que os van a gustar. Así que vamos, vamos a ponernos a ello. Antes echamos un poquito la vista atrás para ver qué juegos salían en estos primeros días de verano, este final de junio, pero en tiempos pretéritos hace muchos, muchos, muchos años. Y me llama, bueno, me llama muchísimo la atención porque es uno de mis juegos favoritos de la PC Master Race de mi temprana edad. Cumple 29 años. Dangle Keeper me deja muerto. Javi, vaya juegazo, ¿eh? Bueno, es además, creo que le ha jugado hasta a mi mujer. Y le gustó. Año 1997.
A mí me encantó, ¿eh? Me vino en un CD mix de estos, que os acordáis todos los peceros, que era una suerte de CD recopilatorio que venían los videojuegos más famosos de la época, sin intro, ni vídeo, ni nada, de la manera más comprimida posible. Algunos incluso sin música, como el propio Diablo 1. Y este Danganron Keeper me gustó muchísimo. Danganron Keeper 2 no es... santo de mi devoción, pero este me voló la cabeza. Me gustó mucho. Lo he vuelto a jugar muchas veces. De hecho, hay un especial de rejugando grabado 2015-2016, donde de grano muy, muy, muy pormenorizadamente el juego de Wolfrock, el juego de Peter Molinete. Bueno, espectacular, espectacular. Peter Molina, increíble, maravilloso. Sovel Knight, el tremendo exitazo ha cumplido ya 12 años. Bueno. ¿Ya? Madre mía. 12 años me dejan muerta, madre mía. Es increíble. Tengo miedo. 12 años, increíble. Otra cana acaba de salir. Ha salido, bueno, bueno. Wispos Resort también.


















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