
Rejugando ICO Especial Fumito Ueda parte 1

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En este primer episodio del especial de Rejugando dedicado a ICO y a la figura de Fumito Ueda, el equipo formado por RaffaValencia, Adrián Plaza y Lidia Muñoz inicia un viaje profundo hacia uno de los desarrollos más influyentes y singulares de la historia del videojuego.
La importancia de ICO dentro de la industria: un título lanzado en 2001 para PlayStation 2 que rompió con las normas establecidas apostando por una experiencia minimalista, emocional y profundamente artística. Desde el primer momento se establece la idea central: ICO no es solo un videojuego, sino una obra que redefinió la forma de entender la narrativa interactiva.
Uno de los grandes ejes del episodio es el análisis de la figura de Ueda y su filosofía creativa. Se profundiza en su obsesión por crear algo completamente diferente, alejándose de los estándares de la época. Su concepto de “diseño por sustracción” —eliminar todo lo innecesario para quedarse con lo esencial— se presenta como la base del ADN de ICO: sin interfaz, sin HUD, sin sobreexplicaciones, y con una narrativa basada en gestos, especialmente el icónico acto de dar la mano.
El programa repasa en detalle los orígenes del creativo japonés: su infancia en Japón, sus influencias culturales como el anime, el manga y obras como Nausicaä, así como videojuegos clave como Prince of Persia, Another World o incluso Lemmings, que marcaron su sensibilidad hacia la animación y la interacción.
También se aborda su etapa previa a Sony, pasando por trabajos en el estudio WARP y su participación en títulos como D o Enemy Zero, donde comenzó a formarse dentro del sector. Sin embargo, su salto definitivo llega cuando presenta un prototipo de ICO a Sony, impresionando a figuras clave como Shuhei Yoshida, lo que desemboca en la creación del llamado Team ICO.
El proceso de desarrollo: desde sus inicios en PlayStation hasta el salto a PS2, que obligó a rehacer el proyecto. Este cambio, lejos de ser un problema, permitió a Ueda redefinir el juego, eliminar mecánicas tradicionales (combate complejo, inventarios, misiones secundarias) y centrarse en una experiencia pura basada en exploración, puzles y vínculo emocional.
Decisiones fundamentales como:
La ausencia de cinemáticas CGI, apostando por escenas en tiempo real
El uso del entorno como narrativa
La creación de un equipo con desarrolladores poco experimentados para evitar “vicios” del medio
La importancia del contacto físico como mecánica central
La parte más personal es donde los compartimos cómo descubrimos ICO, desde primeras impresiones confusas hasta redescubrimientos años después, destacando cómo el juego gana valor con el tiempo y la madurez del jugador.
En definitiva, este primer programa sienta las bases de la trilogía especial: un recorrido por la mente de un creador único y el nacimiento de una obra que cambió para siempre la percepción del videojuego como arte.
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Rejugando. Videojuegos desde todos los ángulos.
Bienvenidos a todos a un nuevo especial de Rejugando. Recibo un saludo de quien nos habla, Rafa Valencia. Una serie de nuevos especiales que nos van a llevar un total de tres episodios por un camino mágico, por un equipo fantástico. Una historia muy curiosa y estoy francamente bien acompañado en esta noche con mi queridísimo Adrián Plaza. Bienvenido, buenas noches.
¿Qué tal, Rafa? Hoy empezamos una serie de tres programas junto también a nuestra compañera de unos títulos que son muy especiales. Yo creo que las horas que se le pueda dedicar a esto son infinitas, pero obviamente tenemos que acotarnos. Y hoy nos vamos de la manita los tres poquito a poco.
Y vamos a contar todo lo que tiene que contar Fumito Ueda, Kenji Kaido y todo el tema del desarrollo, música, la historia del propio juego. En fin, vamos a contaros de todo sobre Ico. Para ello también Stag no podía ser de otra manera. Un juego como este para con mi queridísima Lidia Muñoz. Lidia, bienvenida, buenas noches.
Buenas noches chicos hoy hay un poquito de magia en el ambiente hay un poquito de cuento de hadas no sé cómo lo veis se van a contar muchas cositas esta noche desde luego es un desarrollo muy particular un juego que ha influido muchísimo en posteriores y además cuando dijimos en rejugando que íbamos a traerlo la verdad es que los oyentes respondieron enseguida porque les gustan este tipo de juegos porque la historia de el creador que nos va a dañar durante tres programas es fantástica sin más como mucho hay que contar voy a quitar la música le voy a dejar los micrófonos a mi queridísimo Adrián Plaza para que nos ponga en situación Sí, claro Al final las personas que acompañaron a Fumito Bueda, que es el creador de todo esto, también lo que se conoció popularmente como Team Ico, que fueron junto a él, uno de los equipos de desarrollo que con solo tres juegos no solo cambiaron la mentalidad de muchos compañeros de profesión, sino que agarró de la mano a los jugadores y los llevó a un medio cada vez más maduro, más cercano al arte, que nos dio fuerza.
Para subirnos a colosos negacionistas que nos decían que seguíamos jugando a cosas de niños y demostró que la confianza, los sentimientos y la amistad pueden crecer incluso después de una despedida. Hoy comenzamos con una trilogía típica, rejugamos Ico.
Gracias.
Fantástica música para abrir este episodio que esta trilogía que nos va a llevar a lomos de un caballo y hablamos de una criatura ancestral hoy nos toca oír de una fortaleza con ico yo lo decía hace unos minutillos un juego que ha transgredido muchísimas barreras del videojuego Y que con ese solo primer título ya puso a Fumito Bueda, Adrián Lidia, en un pedestal del que aún no se le ha bajado. A ver, Fumito Bueda tiene una manía de que le gusta que sus personajes protagonistas toquen mucho. Son mutocones. Es verdad, ¿eh? Una de las premisas fundamentales era el contacto físico. Sí. Lidia, por favor.
No, a ver, yo quería deciros que para mí Fumito decía una cosa y era que quería crear un juego que nunca se hubiera creado, que no se hubiera hecho antes. Y sinceramente para mí lo consiguió.
















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