
Rejugando The Last Guardian Especial Fumito Ueda parte 3

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En este tercer y último especial dedicado a Fumito Ueda con RaffaValencia, IveliasZero y Kitana Ly, cerramos una trilogía imprescindible analizando The Last Guardian, una de las obras más esperadas y controvertidas de la historia de PlayStation. Repasamos el larguísimo y accidentado desarrollo del proyecto, desde su anuncio para PlayStation 3 hasta su lanzamiento definitivo en PlayStation 4 tras casi una década de trabajo, retrasos, cambios internos en Sony, la marcha de Fumito Ueda del estudio Team ICO y la creación de GenDesign.
Profundizamos en todos los secretos de una producción irrepetible: el origen de Trico, la inspiración surgida tras la relación entre Wander y Agro en Shadow of the Colossus, las enormes dificultades técnicas para dar vida a una criatura con un comportamiento creíble, el salto generacional, la participación de ingenieros de Santa Monica Studio y Mark Cerny para completar el proyecto y las razones que convirtieron a The Last Guardian en uno de los desarrollos más complejos jamás vividos por PlayStation.
También dedicamos un amplio bloque a la extraordinaria banda sonora de Takeshi Furukawa, explorando su proceso creativo, las influencias cinematográficas, la grabación con orquesta sinfónica y coros en Londres, así como la filosofía musical que acompaña la narrativa de Ueda. Además descubrimos cómo se creó la inolvidable voz de Trico mezclando sonidos de animales, objetos e incluso interpretaciones humanas para conseguir una criatura única en la historia del videojuego.
Tras recorrer su desarrollo, analizamos en profundidad la aventura: la relación entre el niño y Trico, la construcción de la confianza, el diseño de puzles, la exploración, la dirección artística, la narrativa ambiental, el simbolismo, el ritmo, la inteligencia artificial de la criatura y el enorme componente emocional que convierte la obra en una experiencia irrepetible. Debatimos también sobre sus decisiones jugables, sus virtudes, las críticas que recibió en su lanzamiento y por qué continúa siendo uno de los videojuegos más personales e influyentes de las últimas décadas.
Un programa repleto de curiosidades, anécdotas de desarrollo, documentación y análisis para cerrar nuestro gran especial dedicado a Fumito Ueda, repasando el legado de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, tres obras fundamentales para entender cómo el videojuego puede emocionar a través del silencio, la compañía, la arquitectura y la interacción.
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Estamos aquí de nuevo en Rejugando para cerrar quizá esta trilogía de programas. A propósito de uno de los creadores más interesantes, más infravalorados del mundo del videojuego. Este especial Fumito Ueda. En esta trilogía de programas nos vamos a ir con el tercero de sus juegos publicados hasta el momento. Y dejadme que os presente a los que van a ser hoy mis compañeros de Camino de Nuevo. Aquí está presto y dispuesto Adrián Plaza y Belía Cero. Bienvenido, buenas noches. ¿Qué pasa Rafa? Hoy vamos a cerrar una trilogía que nos ha llevado tres meses realizar. Tres programitas que, vamos, yo me lo estoy pasando estupendamente y vamos a hablar del juego, yo diría que el más esperado de una generación, al menos de una consola o uno de los exclusivos más esperados de su tiempo y que, bueno, dio diversidad de opiniones.
Claro, claro. Además, si es lo grandioso que tiene el creador, que genera debate, genera discordia, genera conversación, también está aquí con nosotros. Todavía, por supuesto. Hoy la va a pasar bien. Mi queridísima Lidia Muñoz. Bienvenida, Lidia. Buenas noches. Hola, chicos. ¿Qué tal estáis? Hoy vamos a hablar de uno de los juegos de mi vida. Y que nadie se asuste si lloro mientras lo hago. Voy avisando. Ahora que estamos todos presentados, le voy a dar paso a mi compañero Adrián para que inicie el programa de hoy. Ueda, fruto del trabajo de su creatividad y también en parte a la suerte, cayó en gracias a Sony y pudo realizar dos de las más grandes obras de la historia del videojuego.
Las expectativas después de luchar sobre tremendos colosos eran enormes y se esperaba un tercer juego exclusivo para la siguiente generación, PlayStation 3. Fumito y su equipo quieren llevar a la enésima potencia lo aprendido y estudiado sobre una jugabilidad que ya sería sello de Tínico y además en tiempo récord. ¿Lo consiguieron? Hoy en Rejugando nos hacemos amigos del coloso y nos llevamos de la mano el uno al otro. Hoy rejugamos The Last Guardian.
The Last Guardian, si hay un desarrollo en el mundo de los videojuegos que merezca ser estudiado, seguramente uno de ellos será este The Last Guardian por todo lo que aconteció desde el anuncio original, desde la promesa como ha dicho Adria PlayStation 3, a lo que realmente... pasó un juego mágico sin duda pero un juego truculento a muerte a ver yo uno de los motivos por los que ya quería seguir manteniendo la playstation 3 porque yo me compraba play 3 sin bueno había jugado muy poco antes he echado de coloso como ya conté pero yo playstation 3 llegó a casa en noviembre de 2008 si no recuerdo mal y ya cuando jugué ahí con 2011 yo ya estaba pendiente de que saliera de las guardian y Yo tuve algún amigo que se compró esta consola en concreto para jugar a la siguiente obra de fumito porque había un hype con este juego después de Shadow del Coloso que era tremendo. Ese amigo podría ser yo. Verífico. Yo fui de las que se compró la Play 3 para poder jugar a The Last Guardian. Y de hecho, bueno, ahora lo vamos a contar, pero es uno de los mayores salseítos de la historia de... Al menos de esa generación y de un poco de la siguiente. No era mi caso. Yo lo jugué de salida, pero pese a…
















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