

Description of Retrogaming - Gimmick
En esta ocasión os hablo de Gimmick, un juego de NES, de 1992, precioso y divertido, plataformero, con un personaje muy peculiar.
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Retrotrae gimmick es uno de esos juegos que no se conoció tanto no se distribuyó también y que uno no conoce y que descubre ya de mayor normalmente con ilusión es un videojuego de plataformas de sansho publicado en mil novecientos noventa y dos en japón y que llega a europa como siempre un poquito más tarde en mil novecientos noventa y tres en el juego manejaremos una especie de criaturita verde con forma de pera y con bracitos llamada yo me declaro la historia comienza cuando yo mataron mientras estaba curioseando en una tienda de juguetes se topa con un padre cuya hija cumpleaños en ese momento yo me meteoro trata de esconderse entre unos juguetes que se le parecen a él para que no lo vea nadie pero con la mala suerte de que el padre lo agarra él pensando que su juguete y lo compró para su hija cuando el padre llega a casa de la niña se lo regala y esta hace de vetar su juguete favorito desde entonces los demás juguetes sienten que la niña no los quiere ya igual y una noche los juguetes cobran vida y lleven a la niña otra dimensión el único que queda es raro que siga los juguetes para rescatar a la niña el juego transcurre en un mundo compuesto por seis niveles variados con gran detalle y con unos spreads muy resultones y bonitos cada uno de estos niveles tiene sus enemigos y de verdad que se ven todos súper bonitos da gusto moverse por dichos niveles parece mentira que sean jóvenes tan colorido y también ejecutado y si bien los niveles no un gran reto si que cada uno tiene su punto de dificultad además que para pasarse completamente el nivel hay que hacer algo que os explicaré más adelante usaremos nuestro poder especial disparo estelar para vencer a los enemigos y también para avanzar y acceder a ciertas zonas de cada nivel solventando algún que otro puzle sencillo por el camino hay que decir que para terminar el juego de verdad no basta solo con pasase cada uno de los seis niveles también tendremos que encontrar un total de seis ítems mágicos repartidos entre los seis niveles del juego pero no solo eso si queremos realmente acceder a nivel extra y último jefe final del juego tendremos que vencer a los seis jefes finales anteriores sin usar continuaciones es decir pasarnos el juego entero sin continuar una sola vez si no lo hacemos de esta manera cada vez que nos pasemos el juego volveremos al principio otra vez gráficamente el juego se ve tan bonito porque su creador tomó mi sakai quería competir con la super nintendo del momento así que se esforzaron más de lo habitual dentro de lo posible en aquella época para disponer de más recursos planes dando como resultado un juego que da gusto verlo a día de hoy en mi opinión si bien cuid claro que el juego tuviera ese encanto visual y esforzarse la jugabilidad a nivel de portada del propio juego de la caja la versión japonesa era preciosa sin embargo la versión occidental era una caca realmente pareciendo más jimmy un germen patógeno que una gotita verde adorable de verdad que no entiendo quien aprobaba los diseños de portadas porque se ve horrible no solo pasa con este juego pasa con juegos por ejemplo como megaman para que la portada creo que era estadounidenses horrorosa está deformado negaban mientras que la portada para normar europea es bonita y la besó japonesa también es preciosa vale en cambio el gimmick le han puesto además su color de fondo amarillo super cantoso una pena vamos la caja una pena ya más allá de la nes hubo algún juego que salió el mismo año pero en qué voy como trick worth en donde aunque manejamos a un protagonista llamado diferente que se llama jacopo con una historia también diferente tiene un estilo gráfico muy similar a gimmick de hecho con respecto a la fecha de publicación de este post hace poquito ex arcadia ha sacado un remake juego llamado química sacmex compatible con los televisiones actuales conservando en todo ese encanto del original en donde además podremos jugar también con el viejo estilo gráfico si así lo queremos mejorar también la calidad musical asesorados por el compositor original del juego y se ha añadido un modo time attack permitiendo practicar así no solo presentando un reto a los jugadores veteranos sino pues como comento practicar a los nuevos jugadores los niveles del juego los niveles además pueden ser jugados de modo alternativo gracias al editor de niveles en definitiva un juego memorable que deja ese recuerdo cuando lo juegas y qué sientes algo especial cada vez que piensas en él y que sin embargo en su momento de lanzamiento no llegó a conocerse tanto y distribuirse bien para que alcanzara mucho más gente que lo pudiera disfrutar así que si no lo has jugado da una oportunidad no te arrepentirás nos vemos cruceros