
SAFE ROOM #41 -Terror, Ritmo y Sigilo: Death By Misstep

Description of SAFE ROOM #41 -Terror, Ritmo y Sigilo: Death By Misstep
Hoy nuestro compañero Juanma, nos cuenta todo sobre el videojuego en el que está trabajando: Death By Misstep. Una mezcla de terror, ritmo y sigilo. ¡Además, ya tenéis la demo disponible! ¡Jugadla y metedlo en vuestra Wishlist de Steam!
https://store.steampowered.com/app/2645730/Death_By_Misstep
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Bienvenidos a Safe Room, la sección extra de Reseteando Podcast, donde os contamos todo lo que necesitáis saber sobre la actualidad del mundo de los videojuegos. Hoy, por suerte, no estoy solo, porque tengo un equipazo a mi alrededor. Por un lado, a mi derecha, tengo a Gabriel. ¿Qué tal? Muy buenas, jóvenes. Muy bien. ¿Y tú qué tal? ¿Cómo estás? La verdad es que me siento jovial, muy bien, pero antes de contarte aún más cómo me siento, pensé que ibas a decir que me siento flex. ¡Ay, qué recuerdos! Voy a presentar a mi izquierda a Juanma. ¿Qué tal? Muy buenas, pues muy bien. Por aquí, no sé, pedaleando.
¿Por qué iba a decir pedaleando? Pues no lo sé. Porque ni siquiera he venido en bicicleta.
Por aquí me ando. Eso te iba a decir. Pues muy bien, en otro Safe Room, que ya apetecía hacerlo también, ¿no? Porque ha pasado veranito, ha pasado… En realidad habíamos hecho ya otro Safe Room, que ya hemos publicado después de verano. Sí, sí, es verdad. Sí, pero tengo tantas ganas, que como son más cortitos que los programas normales… ¡Ay, no me arruine la introducción! No, no te lo arruines, no te preocupes. Hoy, concretamente… Además, tú vas a hablar mucho hoy, porque venimos a hablar de un juego… Hemos hablado ya varias veces de él a lo largo de los últimos años, pero estás trabajando en un juego con un equipo de desarrolladores. Death by Misstep. Death by Misstep, sí. Un juego que combina… Si me equivoco, tú me corriges sin miedo. Ve haciéndome preguntas y yo… Survival horror con ritmo, sigilo con ritmo, horror con ritmo, en definitiva, ¿no? Vas por ahí, vas por ahí.
A ver, es un juego que une terror y ritmo, esa es la idea principal, y lo que surge de ahí es que también en medio hay mucho sigilo. ¿Cómo funciona? El juego se basa en que la mecánica principal… Tú eres una chica que está de fiesta en un barco muy cyberpunk, en el futuro, en el año 2052, y de repente la chica va al baño y al salir del baño toda la embarcación, que está regentada por robots, está llena de sangre, llena de calabres, porque esos robots han perdido el control y han empezado a cargarse a todo el mundo. Tú tienes que descubrir por qué y, por supuesto, escaparte del barco, que creo que es una situación que… Y no en ese orden, yo creo que lo primero es escapar. Lo primero es escapar y ya sí veo lo que ha pasado, incluso luego por la radio, que me lo cuenten. Estamos hablando hoy de esto porque habéis lanzado una demo hace unas semanitas.
Efectivamente, el juego no está completo todavía, ya cuando salga definitivamente os contaré detalles más definitivos o lo que sea aquí en el programa, pero de momento lo que sí que tenemos es una demo y el año que viene, a mitad de año más o menos, no sabemos en qué mes, queremos sacar el juego completo. Es una demo que incluye el primer y segundo nivel, con su introducción y su final de demo, en el que ya podéis probar las mecánicas básicas. Hay bastantes más mecánicas, pero lo que queremos es que la gente vea un poco en qué se basa. La mecánica principal, para que os hagáis a la idea, es que esta chica, cuando hay robots alrededor, tiene que ir sincronizando su respiración con el beat, el tempo de las canciones que suenan en el barco o en ciertas salas de los alarmas, cuando pitan, para que los robots no la detecten, porque los robots escuchan. Entonces tú tienes que ir haciendo esto mientras te vas escondiendo y tiene un cierto rollito, sobre todo cuanto más vas avanzando, de terror en su historia, que también es bastante críptica.
Vas escogiendo polaroids por el barco y te vas enterando de pistas que te llevarán a enlazar esa historia. Salvando infinitamente las distancias, Juanma, y vas a decir que no, pero un poco por poner en contexto a la gente que nos está escuchando, que nos esté viendo en youtube, este beat, este tempo que tenemos que ir pulsando todo el rato para controlar la respiración de la protagonista y no alertar a los robots que pueden escucharnos si nos equivocamos, decías tú que va al ritmo de la música, pero también es muy visual y a mí me recuerda en parte a lo que hace Hi-Fi Rush con el propio escenario. Es decir, el escenario en Hi-Fi Rush va vibrando, va moviéndose al ritmo de la música para que tú vayas pulsando los ataques o vayas pulsando los botones y ataques en el momento correcto, en el tiempo correcto. Y aquí entiendo que es un poco lo mismo. Tú tienes un indicador central que te va a indicar














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