El salón de Superjuegos : Parasol Stars de PC Engine
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Vuelve el cuquismo al salón. Hemos pasado la semana rodeados de paraguas voladores, enemigos adorables y frutas que esconden millones de puntos con esta continuación de Bubble bobble y Rainbow Islands. Descubirarás un juego repleto de secretos y diversión ocultos tras unas mecánicas muy sencillas y amables.
¡Toma tu paraguas y vuela con nosotros a salvar el mundo!
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Seguramente en tu día de más de in cobradas más de veinte dura más de cuarenta dura al google books le quita conociera también llamado rainbow aislados pero estamos seguro son post venta de que el juego del que vamos a hablar hoy te pilla más indefenso hoy te vamos a hablar de la tercera entrega de la saga google google que vamos a hablar de parasol estados de historia google google tres lanzado en mil novecientos y uno para la pesca para ti por tanto hoy estoy como siempre la mejor de las compañías están conmigo john así pues esta región así como natal también me he traído a iván buenas tardes tarde y como todas las tardes vamos a analizar el juego que ha tocado esta semana así que agarrar vuestro paraguay y venido dando a la tierra de color y fantasía que nos plantea hito en este para son estas si habéis escuchado bien la introducción habréis machado que era un juego para pc seguramente si lo jugará no fue empecé sin embargo porque después de salir en esta consola tuvo bastante por entre ellos amiga voy incluso a la mesa pero dudo que lo jugadas como se conoce europa para turbo grasas dieciséis imagino que a vosotros no la vista y verdad una consola que yo la conocí con la emulación no había habido igual alguna fotillos había visto ella pero la verdad no recuerdo porque yo he comprado alguna revista pero no era una consola que nunca vi nunca había nadie si bueno ya lo hemos comentado esto en varios salones se comentó también mensual la verdad que la compañía hacía hacía muy poca publicidad y no sólo hacia pocas sino que la que hacía era bastante cuestionable mal por cierto en europa se llama futuro si el dieciséis vi nada no tú turbo pelo pero bueno no lo supieron venderse por japón aquí no lo sé qué fue lo que de marketing sobre todo porque al final es marketing hace muchísimo yo como digo yo esta consola la conocí por la consola pero no montaje tuviese y cuando nadie porque algo fallo y lo que normalmente pienso fallan esta cosa la publicidad de otros factores posiblemente no pero la publicidad determinante no fíjate que tenga como arrasó con policía tan agresiva agresora y nintendo poco entender ya tenía menos un nombre y un catálogo de fuego nintendo lo tenía más sencillo en ese sentido una idea la turno ahora sólo el tiempo que estuvo en venta apenas alcanza apenas pudo alcanzar los los diez millones de unidades y es una consola que ha salido en japón en el ochenta y siete osea que una consola que lamentablemente no lo tuvo un éxito hubiera estado interesante ver una una unos años noventa con la turbo gráfica y pegando fuerte porque gracias a este salón desde luego estamos descubriendo auténtica joyita bien pero nada en su día a la pobreza hubo lo tuvo éxito tienen en estado puro al puro y es bueno de hecho algo difícil pero entre comillas me equivoco como era técnicamente no recuerdo bien lo que es dieciséis es el procesador gráfico gráfico y detiene a dos algo así también para cada cosa no puede ser no era la cpu de hecho bits y la cpu de dieciséis o y no se me mira por ejemplo el tangos mega drive independent y la diferencia entre ambas es mínima la conversión también de retail una maravilla bueno esa que técnicamente era ligeramente inferior a amiga drive pero de conferencia de tú a tú y lo feo el tema de acceder cuando se sacó su negación de sus historia gente ya ves a conceder