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seccion de video juegos 28 11 24

seccion de video juegos 28 11 24

11/28/2024 · 32:46
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Radio Líder Episode of Radio Líder

Description of seccion de video juegos 28 11 24

Sección de video juegos con sara Abernathys referente en el mundo gamer y critica cultural , con su impresionante trayectoria en medios y conferencias .

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La orilla está bien acompañada pues la verdad que no puedo estar más feliz mano porque nos acompañada de hernández con su sección de videojuegos de bienvenida estará hola qué tal bienvenida una semana más la semana pasada nos comentaste sobre los gothic estrenos fue todo novedad novedad actualidad y ahora qué nos traes hoy pues mira si la semana pasada con una sección como tú dices respecto a la actualidad pues esta es todo lo contrario vamos a meter un poquito de variedad voy a hacer varias recomendaciones de videojuegos pero la verdad es que ninguno de ellos ha salido este año lo que sí pues si recordamos no lo que hablamos el jueves anterior es que algo que puede llamar mucho la atención de aquellas personas que no están tan familiarizadas con este mundillo es el apartado visual de los huevos es decir el estilo artístico que se utiliza para construir a los personajes a los entornos como se animan las interacciones entre ambos etcétera todo lo que nos entra por los ojos digamos así que por un lado me voy a centrar en videojuegos que destacan por esto pero es que además los títulos más interesantes innovadores a nivel visual también suelen ser aquellos que apuestan por mecánicas más sencillas sobre todo en el caso de los estudios de desarrollo independientes ya sea por la falta de recursos o por la decisión de otorgarle más protagonismo la apariencia del juego de forma más deliberada y uno de los géneros que suelen reunir estas dos características dentro del mundo de los videojuegos es decir por un lado tener una estética más llamativa y por otro lado unas acciones mecánicas más sencillas son los simuladores de paseos que tradicionalmente dentro de la industria se conocen como walking simulator una categoría que al igual que en el resto de manifestaciones artísticas y de esto como siempre tú sabes más que yo como la pintura la música tiene una definición más bien borrosa y bueno en función de las fuentes que consultemos hay algunas personas que sitúan el origen de esta categoría en el videojuego de forex que que fue publicado allá por el año setenta y ocho de largo recorrido si existe pero hay personas que lo sitúan más recientemente un juego que originalmente fue un dlc pero que después se publicó como un título propio que se llama tire esther de dos mil doce y bueno tal y como os digo aunque se trata de una etiqueta con unos límites más bien difusos lo que se suele agrupar bajo ellas son juegos que los que la historia se desvela mediante la exploración del entorno con el que se puede interactuar de forma más bien limitada normalmente este tipo de juegos vamos paseando vamos explorando y sí que podemos interactuar con diferentes cositas que nos vamos encontrando pero no suele ser lo más habitual y bueno como podéis intuir no se trata de juegos en los que no existen combates o los que los enfrentamientos son algo excepcional que a lo mejor se mete para romper un poco los esquemas en un momento puntual pero nada más y los que sí suele haber ciertos elementos como rompecabezas o coleccionables que ayudan a darle un poco más de ritmo al juego pero aun así no son su principal reclamo simplemente para romper un poco pues la monotonía de lo que sería ese paseo el están explorando todo el rato caro al final algo muy importante los videojuegos es que haya cierto factor de entretenimiento no solo lo que vemos o lo siguió de interactuar normalmente pues indagando un poquito y ya sabes los humanos nos aburrimos rápido entonces hay que meterle un poquito de variedad a estas cosas si estímulos aún este eso tampoco son buenos pero bueno esto ya hablaremos y qué más os cuento bueno pues que algo que también suele caracterizar a este tipo de juegos es su brevedad por lo tanto eso nuevamente las personas que no estén muy familiarizadas con el medio pues a lo mejor es un buen punto de entrada la mayoría duran en torno a cinco horas yo de decir que es hoy de estas locas que quiere hacer todo lo posible dentro del juego entonces normalmente miss gay intentas maximizar partida lo máximo posible poder interactuar con todo imagino mundos abiertos investigar absolutamente todo y que no te quede nada sin aprovechar sí sí sí también los los los los gritos de steam dichosos los gritos de steam pero bueno para las personas que no se preocupen por estas banalidades pues si simplemente quieren descubrir la historia eso les llegará una partida más en breve y bueno algo interesante de los walking simulator es que es una etiqueta que surgió de forma despectiva ya que inicialmente pues dentro del mundo gamer siempre se asociaba el ser verdaderamente esto como una cuestión de destreza o sea dentro de estos círculos las personas que se enfrentan juegos con un mayor nivel de complejidad dificultad y duración con no puede ser por antonomasia el dicho dark souls cualquier soft light pues siempre ha recibido un mayor reconocimiento pero sí que es cierto que este tipo de concepción de los y las jugadoras ha ido cambiando y se ha ido cuestionando cada vez más sobre todo a lo largo de las dos últimas décadas y hoy en día pues bueno los bosques y molestos no solo están aceptados y normalizados dentro de la industria pensemos por ejemplo en el de central dije hideo kojima que probablemente el desarrollador de videojuegos más famoso del mundo y sino que también bueno pues lo que te decía antes es una cultura caracterizada por la inmediatez y la sobreestimulación pues las personas que apreciamos también las bondades que ofrece este género que me han causado más calmado más lineal

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