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By PantallasAmigas Educación, ciudadanía y bienestar digital
T02 E17 - Los videojuegos educan a generaciones enteras con Eurídice Cabañes

T02 E17 - Los videojuegos educan a generaciones enteras con Eurídice Cabañes

8/18/2022 · 34:55
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Nuevo episodio de “Educación, Ciudadanía y Bienestar Digital”, el podcast de PantallasAmigas, en esta ocasión dedicado a los videojuegos.

Nos adentramos en el mundo de este producto, catalogado como bien cultural por el Gobierno español en el año 2009, de la mano de Eurídice Cabañes, codirectora de ArsGames, organización internacional centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada "La Tecnología en las fronteras", Eurídice fue seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry.

Nuestra invitada ve el mundo actual con ojos de videojuego. Tal es así que resume su situación como si de una reseña se tratase: Aventuras trepidantes, rápidos giros de guion. ¿Sobreviviremos a las olas de calor extremas? ¿Podremos escapar de los destinos que nos imponen los algoritmos en base a nuestros perfiles de datos? ¿Podremos recuperar y mantener la biodiversidad? ¿Y generar nuestras propias tecnologías? El mundo es un juego colaborativo, si otros pierden no podemos ganar.

Hablamos de filosofía y videojuegos, de urbanismo, de cómo crear ciudades seguras y sostenibles partiendo de esas imágenes, de cambio climático y de la contribución que desde este ámbito se puede aportar para combatirlo, de mujeres, de lucha contra la violencia de género, de streamers, serious games, juego y metaverso ... Un completo repaso al mundo del videojuego desde la propia experiencia de una mujer que ha impartido charlas en todos los continentes.

No nos olvidamos tampoco del entorno familiar. La recomendación que la experta hace a padres y madres es que acompañen a sus hijos e hijas en este terreno porque solo conociéndolo van a entenderlo y sentirlo como un ámbito seguro y positivo. Invita a las familias a jugar juntas y, de la misma manera que acompañan a sus niños, niñas y adolescentes a un partido de fútbol, por ejemplo, les acompañen en sus partidas de videojuegos, aprendan sus códigos y su lenguaje y los perciban como algo perfectamente sano y normal.

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Educación ciudadanía y bienestar digital un podcast de pantallas amigas presentado por begoña barista y hola que tal bienvenidas bienvenidos a un nuevo episodio de educación ciudadanía y bienestar digital el podcast de pantallas amigas vamos a dedicar los próximos minutos a hablar de videojuegos así que le hemos pedido que nos acompañe a eurídice cabañas una de las personas quien más sabe y mejor divulga ella es codirectora de su organización internacional con quince años de experiencia centrada en el videojuego como herramienta de transformación social doctora en filosofía por la universidad autónoma de madrid con la tesis titulada la tecnología de las fronteras profesor en varias universidades de españa y méxico con más de sesenta publicaciones entre artículos libros y divulgación y más de ciento cuarenta conferencias en asia europa australia norteamérica y latinoamérica es la fundadora y directora de la fábrica digital el rule actual laboratorio de tecnologías y colaboradoras con el centro muy y media del cen arte comisaría de exposiciones entre las que destacan videojuegos los dos lados de la pantalla ha sido seleccionada como una de las jams en dos mil veinte y ha diseñado videojuegos de todo tipo responde dice cuando le preguntan y esquí ficción especulativo en sus ratos libres lo que vamos a hacer en los próximos minutos es preguntarle eurídice cabañas que tal bienvenida es muy bien muy contenta de estar aquí en este podcast es maravilloso oye que actividad más intensa tienes eurídice oye me ha gustado mucho saber que tu padre que también es filósofo como tú nunca pensó que los videojuegos fuesen a ser una mala influencia en su formación que no te iba a convertir en una persona antisocial te regalaba videojuegos te pagaba cursos para aprender a programar los desde luego la influencia de progenitores sobre sus hijos e hijas es fundamental pero aún hoy seguimos escuchando a muchos padres y madres a hablar sólo de las consecuencias negativas que pueden tener los videojuegos que te sugiere esto cuando escuchas esto que piensas yo que creo que muchísimo desconocimiento todavía sobre el medio porque por ejemplo mucha gente dice no es que no me gustan los videojuegos pues algo perjudicial es algo que nadie se atrevería a decir del ine de la literatura de la música se puede sentir no le gusta este tipo de música en concreto pero nunca decir no me gusta la música en general y creo que se entiende que todavía se te voy a decir esas cosas porque hay un desconocimiento total y absoluto y porque sólo tienen una imagen de un videojuego concreto o de un tipo de vídeo o concreto en la cabeza que quizá no les guste que quita piensen que no es adecuado para sus hijos pero hay videojuegos de tantos tipos como música como películas animaría que se acercaran un poco de investigar el medio buscarán vio independientes educativos y que vieran qué hay de todo de ti ojalá después de esta charla cambien esa esa idea y se pongan a buscar todos esos videojuegos de los que hablas el juego siempre ha estado muy presente en tu vida y de hecho hemos contado que has escrito montones de artículos pero ya en el primero hablabas del homo luz es decir que lo míos pies le identifica su capacidad de jugar a hablarnos de esto bueno el lo se es un libro maravilloso que ya aprovechó para recomendar de china que habla habla sobre todo esto y desde los primeros cuando bien los videojuegos pero es un gran un gran referente para todas aquellas que trabajamos también en investigación en videojuegos y lo que hables que es a través del juego como las personas estamos aprendiendo como las personas ejercemos nuestro nuestro reyes simbólico porque fingiendo simulando ser otras cosas entonces entrevistamos las normas de la sociedad a través del juego estamos experimentando con todo eso cuando vemos niños y niñas jugar ya no solo eso sino los juegos están jugando a que una escoba su caballo a policías y ladrones están jugando al normas muy complejas dentro de la la sociedad que están interiorizado y aprendiendo a partir de entonces esta base que tenemos sobre toda la construcción de normas sociales de ponernos de acuerdo de decidir cómo se va a llevar a cabo toda nuestra vida sociedad se hace por eso dice que lo que más caracteriza al humano no es tanto la posibilidad de inteligencia como su capacidad de juego que hace que desarrolle oye art gain es una entidad internacional sin ánimo de lucro promueve y gestionar proyectos de carácter cultural relacionados con los videojuegos

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