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By Míchel González Míchel González Rol TV
Tales of the Valiant - El guerrero al fin domina el campo de batalla

Tales of the Valiant - El guerrero al fin domina el campo de batalla

10/6/2024 · 36:25
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Description of Tales of the Valiant - El guerrero al fin domina el campo de batalla

Los guerreros en 5e eran el hermano pequeño de las clases marciales debido a sus limitadas opciones en combate. En Tales of the Valiant los han rediseñado, añadiendo opciones según el tipo de arma que esté utilizando, aumentando su capacidad de daño y resistencia... Al fin el guerrero domina el campo de batalla.

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Los guerreros en de eran los que tenían que estar en el campo de batalla moviéndose de un sitio para otro haciendo acciones de combate porque al fin y al cabo durante un combate lo que puedes a un enemigo son cuatro cosas principalmente causarle daño a atacarle más veces atacar a muchos enemigos en área o reducir el daño que tu puedas hacer también imponerle estados no hay mucho mucho más y en el caso de las otras clases fueses cada uno tiene una especialidad el clérigo reduce el daño que sufren tus aliados curándose a posteriori pero es lo que puedo hacer el bárbaro hace muchísimo daño el paladin también el mago actúan área pero cuál era el papel del guerrero exactamente en quinta edición se quedaba un poco cojo porque su habilidad principal era el multi ataque y tampoco es que fuesen muchos más ataques en cuanto a opciones de combate si te cogieras un maestro de batalla tenías algunas maniobras que poder realizar perder lo contrario se quedaba un poco vamos a ver qué es lo que han hecho en textos de valían para mejorar y ya os digo que muchísimo a lo que es el guerrero y además vamos a explicar también en qué consisten las opciones de armas que es una regla nueva que ante textos de valiant que está pero que muy muy muy bien vamos a ello sweet antes de empezar a verlo la clase del guerrero vamos a explicar qué son las opciones de armas y cómo funcionan en texas de valiant las opciones de armas son maniobras o técnicas que puedes realizar con cada arma y cada uno puede tener una o dos técnicas diferentes estas opciones se pueden utilizar en lugar de tu acción normal es decir puedes utilizar nación acción para un ataque o puedes utilizar una acción para una opción de armas entre las opciones están dependiendo del arma que tengas elegida pero puede estar desarmar al enemigo cortarle una pierna y reducir su movimiento golpearle con el escudo y dejarlo un poco aturdido para que tenga desventaja en su siguiente ataque cosas por el estilo pero claro lleva una acción esto está disponible para todos los personajes todos los personajes dependiendo del arma que tengan en la mano pueden utilizar la acción de armas que ocurre con el guerrero pues que las va a poder utilizar más fácilmente ahora lo vamos a ver con lo cual le da una versatilidad en combate tremenda vamos a ver la clase y como siempre ya sabéis que vamos a estar comparando lo que es el guerrero de textos de valiant con el de quinta edición que es lo que queremos ver va a ver un poquito qué mejoras tiene entonces a nivel de competencias aquí en los rasgos de la clase en todas las competencias con armas escudos tipos de armas ramin ventas tiradas de salvación habilidades todo eso son exactamente iguales e incluso el equipo inicial es exactamente igual también si nos vamos ya a la primera habilidad que se gana a nivel uno recordaréis que en quinta edición estaba lo de tomar aliento tomar aliento costaba una acción adicional y recuperaba más uno de diez puntos de golpe más el nivel del personaje y luego pues había que hacer un descanso para poder recuperar esta este rasgo y poder usarlo de nuevo qué problemas tenía esto que tenías que esperar a tu turno para poder gastar tu acción adicional y poder recuperar con lo cual durante los turnos de los enemigos que si os superaban en número podrían ser muchos estabas expuesto e indefenso y podría llegar a caer incluso antes de poder utilizar este rasgo el talk of the valiant precisamente para solucionar ese problema lo han cambiado se llama last stand y cuando recibas daño que reduzca tus puntos de golpe por debajo del la mitad de tu máximo puedes utilizar tu reacción para gastar dados de golpe un máximo de igual a tu bono de competencia con lo cual no aunque tengas un nivel muy alto de personajes solamente son tantos dados como como tuvo nueva competencia cuántos puntos de golpe recuperar la suma de los dados más tu constitución su constitución una vez no es como un descanso corto que gastas un dado de golpe y recuperar lo que salga en el dado mas constitución por cada dado gastado aquí no es el total de los dados más tu constitución una vez pero es una reacción eso significa que no tienes que esperar a tu turno durante los turnos de los demás en el momento en el que te vayan a dejar por debajo de tu mitad de puntos de golpe puede reaccionar gastar dados de golpe y recuperar y además no es un dado de golpe más nivel son varios dados de golpe con lo cual pues puedes recuperarte muchísimo más antes de tu siguiente turno y poder aguantar

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