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By Terror en Línea Podcast Terror en Línea
Terror en Línea 44 - REviviendo Resident Evil 1: creación, génesis y desarrollo

Terror en Línea 44 - REviviendo Resident Evil 1: creación, génesis y desarrollo

1/10/2025 · 01:17:21
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Terror en Línea Episode of Terror en Línea

Description of Terror en Línea 44 - REviviendo Resident Evil 1: creación, génesis y desarrollo

Estrenamos temporada, la tercera, con un especial Residentemente Evil, el primero, el original, así como sus posts, versiones Director's Cut, Dual Shock, Saturn e incluso Dedaly Silence.

En este especial recorreremos el pasado, el proceso de creación, sus autores (Fujiwara, Mikami, Kamiya, Anpo, Iwao, etc), los problemas de su génesis, en qué se influenciaron y responderemos a muchos porqués y contaremos anécdotas del desarrollo y de cómo Resident Evil salvó Capcom.

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Un bienvenidos a terrores línea número cuarenta y cuatro es el primero de este año dos mil veinticinco estrenamos año estrenamos temporada oficialmente la tercera de terror en línea y empezamos con un programa especial llamado reviviendo residente ivonne últimamente he estado jugando algunos juegos algunos de estos estaban en en el top diez de los mejores videojuegos de terror del año dos mil veinticuatro los oti del terror y la verdad es que bueno está yendo muy bien el programa y me dio por pues eso que empiezas a un poquito con la añoranza y después de ver pues no sé las últimas noticias del tormento de johns dos por ejemplo o no se ve es por twitter conoces un juego llamado de mill house o sigues los avances del echoes of schools of the living y dices me apetece jugar al al origen a a la génesis de del nombre survival horror hemos dicho ya y los que nos seguís sabéis que no es un survival horror original es decir no es el primero porque hay mucho de esos elementos ya hemos hablado muchas veces que lo tenía pues por ejemplo yan obviamente desde el alone in the dark cuatro años antes y yendo hacia atrás todavía más más videojuegos y pero bueno la cuestión es que quería jugar a resident y vol uno y al rimac así que me puse a ello me vinieron pues todos los recuerdos de la preadolescencia o de la adolescencia ya luego otros recuerdos era pues eso soñar con nadie club solo para poder jugar al remake del primer reciben nyborg y empiezas a jugar y notas por que no notas ese aura notase en comiendo con esos ojos de mil novecientos noventa y seis notas ese toque que tiene reside nivel que lo desmarcó de todos y marcó un nuevo camino entonces en esa comparativa entre juana reciben tuno y reside en rimac al re re mayka está muy bien es que cabrón sabe mucho de de marketing en en playstation cuatro por ejemplo pues me ha dado por hacer este reviviendo no sé si habrá otros puede que sí hay otros reviviendo a lo largo del año me reviviendo y amigos reviviendo no se sale el uno recibiendo prohíbe cero uno es estos programas están solo enfocados a los grandes popes de del videojuego y juegos obviamente del pasado porque si a revivir pues bueno no voy a revivir ahora que lo mencionado pues el tormento shows con unos añitos solo o el signals y la verdad es que creo que os puede gustar porque básicamente lo que voy a hacer es repasar la génesis el por qué de recién y vol uno de mil novecientos noventa y seis también he estado leyendo algunos libros al respecto de colecciones como que plan de rse a nivel algunas entrevistas el libro de citas ti de alex haniel por ejemplo es decir i ni entre todo digo creo que me gustaría un poquito pues hablar de lo que es este origen que en general muchos conocéis si bueno ya todos sabréis la historieta del sweet home etcétera etcétera pero bueno hay cositas muy interesantes relacionadas con la banda sonora con la localización con las voces con con esos diálogos en con cuál era la intención primordial de de shinji mikami y porque shinji mikami fue fue puesto como director fue encargado para realizar esta este videojuego así que vamos un poquito a

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