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By Centinel Un Wargame Demasiado Lejano
UWDL Episodio 15 Primeras Luces del Alba

UWDL Episodio 15 Primeras Luces del Alba

2/2/2022 · 29:02
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Description of UWDL Episodio 15 Primeras Luces del Alba

Secciones del Podcast

1. Parte de guerra nº15 Nubes Negras: Suwalki Gap The Baltic 2023 (ST/DG)

2. La garita del centinela: Forgotten Pacific Battles (WaW/DG)

3. La batallita cebolleta: Revolt in the east (ST/SPI)

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Un guardia demasiado lejano presentado por sentinel saludos y bienvenidos una vez más al campamento ciénaga este es el episodio quince de un gay demasiado lejano en la creencia de que existe un conflicto entre el realismo y la jugó habilidad en el diseño de un walker los sistemas de mando y control generalmente suelen estar diseñados para reducir el problema básico de dirigir una campaña y llevarla a un conjunto de sistemas que se puedan resolver de manera aceptable en la medida en que los jugadores representan tomador de decisiones y las condiciones de victoria del juego representan los objetivos de esos tomador de decisiones cuanto más efectivamente permita el juego a los jugadores usar el sistema de mando y control más simple y al mismo tiempo más realistas será el juego de hecho y por lógica el sistema de mando y control debería de ser más fácil de usar en un guardia en que la realidad los dos factores que determinan el número de unidades que controla un comandante son la carga de comunicación y los requisitos de análisis el juego general mente reduce la carga de comunicación a casi cero y libera capacidad de análisis adicional si un juego proporciona al jugador una simulación realista de las responsabilidades de mando de un comandante específico debería ser lo suficientemente simple como paraguas no con mucha facilidad el compromiso entre jugo habilidad y realismo se debe considerar como una decisión importante en el diseño de un parking pero un tercer factor debería actuar para hacer que el realismo y la jugó habilidad operarse en oposición en lugar de en tándem dos pistas nos dan una idea de la naturaleza de este factor primero la complejidad de un que suele estar relacionada con el realismo percibido y segundo jugador suele controlar entre tres y cincuenta veces el número de unidades controladas por un comandante real promedio esto parece indicar que el factor de complejidad es más importante que la jugó habilidad o el realismo para determinar la aceptación de un walking el juego tiene que forzar la capacidad de análisis del jugador para introducir suficiente incertidumbre en los resultados del juego el en promedio está diseñado para ser difícil de jugar dado este requisito básico es fácil ver que existe un equilibrio entre el realismo y la jugó habilidad ya que ambas características del juego tienden a facilitar dicho juego en un futuro es probable que guarden simples sean los que posean el mayor potencial para simular el papel real de los comandantes y ofrezcan un enfoque alternativo al diseño de juegos que pueda tener tanta o más afectación que comúnmente utilizado en la actualidad parte de guerra número quince su walking el báltico dos mil veintitrés parece claro que en el entorno de los estrategas de la otan la postura agresiva del presidente ruso vladímir putin siempre causó una gran preocupación

Comments of UWDL Episodio 15 Primeras Luces del Alba
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Hola Centinel,
Ha sido un placer volver a escuchar un nuevo programa tuyo.  Ahora a esperar que me llegue Forgotten Pacific Battles para probarlo ;-) Tu descripción apasionada de un juego sencillo, interesante y preciosista me dió mucha curiosidad.
Saludos y espero volver a escucharte pronto
Una alegría volver escucharte
Gracias a todos por vuestros comentarios y Likes!🙂
Genial, gracias por el nuevo episodio, se echaba de menos. :)