
Videojuegos, ocio y diversión. ¿Cuántas horas juegas?

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En este episodio, el alumnado de 4ºC (Nuria, Sandro, Yerai y José María) os hablan sobre videojuegos: su evolución, las empresas que los crean, el reto que suponen... Y, además, una experta en adicciones les cuenta cómo detectar si nos estamos pasando con las horas que jugamos... ¿Te animas a escucharlo?
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Bienvenido a la nueva bancaria hoy queremos hablar de los videojuegos de la evolución del mundo con el paso del tiempo y además el cambio que ha sufrido las empresas que desarrolla los videojuegos fenómeno de entretenimiento eventual a lo largo del tiempo han sufrido en la evolución haciendo más educativos para las personas y se hayan convertido en una llamativa opción para pasar el rato sin embargo un uso indebido puede excesivo puede convertirse en un medio muy peligroso un caso similar al de las redes sociales cada vez hay una persona que se vuelven a de archivo de medio de entretenimiento virtual por ejemplo forma en poco tiempo se convirtió en un éxito de de dominio dieciocho pasado mi veintiuno se declaró el juego más adictivo en las redes social hay un caso de un chico que mató a su padre y a su hermano por adicional los videojuegos bueno bueno que además de que antes de tiempo iniciamos hablando de algo más que tal la evolución de esto ya que me ha acordado sigue tú calmante no hace falta grave aún vale el caso en deber videojuego salieron mil novecientos nintendo lejano año hasta la actualidad lo viven con cambiado muchísimo y son tanto lo visual lo mecánico por ejemplo rendimiento y machos por ejemplo clásico super mario bros el ensayo de entre los gráficos limitada de amigo una mecánica es sólo hace falta que diga más no y continuando con eso la mecánica si eran limitadas pero para la época un gran logro o algo así además han hecho año han salido juego que supera altos en cuanto gráfico el curso desde luego compararlo con el cliente dos con el super mario están fuera del lugar dada la misma diferencia entre estos dos desde luego no tienen mucha más calidad pero pasa accidente los juegos no están también o por lo menos no están en tus cariño que antes lo cierto es que si hay empresa que con el tiempo y un creciendo y con el tiempo inverso le han metido un aprecio para sacar un juego antes de durante la atonía eso es un problema bastante sólido empresa como por ejemplo técnicas activision cada uno a cada batacazo que en primer lugar tenemos que hacer siempre lo mismo solo lo mejor en gráficos y negro y con de desenmascaró que algún ante tenis que a esos pueblos con los múltiples una saga super cómodo con la que pasar el rato con colegas alquilo revientan todo ya sin hablar del tal vez más por asamblea leyes yo no he llegado pero por ti sentado viendo que contrariamente maestros ahí es nada bethesda por su propio insistí editora y bueno en este último lo del faro setenta y seis especie es una porquería por no decir algo mucho más grave esta empresa tiene una nación buena una de las empresas solo me conecto a la gente compra quieren comprar cosas que pueden tener con la de a comprar cosas cuando no tendría guardia similitud con el tema de los videojuegos tal y como se publicó en el periódico la voz de almería fornet es considerada parecida a la adicción al alcohol u otras drogas el asistente de quince años que vive en castellón perdió el control y se conectaba quince o veinte horas al día ingresada en el hospital bueno espero que tenemos otra cosa si es cierto venga general hemos podido contactar un aspecto en estos casos bueno rodeo tenemos alguna pregunta para ti como podemos saber si una persona tiene adicción
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