Neverwinter Nights: Enhanced Edition Llega Play Xbox y Swich el próximo 3 de diciembre
EarthNight 3 de diciembre play 4 pc y Swich
Fight'N Rage Tras sus lanzamientos en Pc hace 3 años y el de Swich hace un mes llega el 3 de dicimebre a playstation
Blair Witch Llega este 3 e diciembre a ps4 desde su lanzamiento en pc y Xbox en octubre
Phoenix Point en epic games 3 dic para consolas en 2020
Farming Simulator 20 3 de diciembre para Swich
Arise: A Simple Story 3 de diciembre en PS4, Xbox One y Epic Games Store al precio de 19,99 euros;
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York 04.12.2019 todas las plataformas
Everreach: Project Eden 4 diciembre xbox y pc
Noticias
STADIA
PTOS: Los usuarios de Google Stadia se han quejado de su funcionamiento.
https://www.youtube.com/results?search_query=STADIA+TRAILER
Algunos de los primeros usuarios del nuevo servicio de streaming de Google, Stadia, se están quejando de que sus dispositivos Chromecast Ultra "se sobrecalientan" y obligan al sistema a apagarse en mitad de la partida sin guardar su progreso.
La mayoría se quejan de sobrecalentamiento y el apagado de los juegos cuando este ocurre sobre los 10-20 minutos de juego.
En principio la respuesta de Google fue decir que estaba bien testeado y que no había realmente problemas de calentamiento, que esto no impedía que la conexion funcianara puesto que estaba pensado para funcionar así.
Las explicaciones de Google, sin embargo, no han convencido a los usuarios. "Yo no consigo jugar en Chromecast más de diez minutos sin que se apague por sobrecalentamiento," asegura Raiotech, quien pide a la compañía que admita el problema en lugar de negarlo y lo solucione.
Otra de las quejas más recurrentes han sido sobre el rendimiento en juegos como red the redemption 2 o destiny 2, que no llega ni de lejos al 4 k 60 fps.
Por ejemplo, de acuerdo con el análisis de Digital Foundry, Red Dead Redemption 2 solo "corre" hasta 1440p —suponiendo que estemos suscritos a Stadia Pro— y luego se escala hasta 4K con Chromecast Ultra. Algo parecido ocurre con Destiny 2, que se conforma con 1080p escalados a 4K.
Stadia aún tiene un largo recorrido por delante: su limitado catálogo y posibilidades iniciales motivan a unas ventas pobres, evidenciadas aún más por el bajo número de descargas de su aplicación.
Lo explican desde PocketGamer, donde revelan que la app estuvo en la posición 82 en cuanto a descargas en Google Play durante el día del lanzamiento, y que solo alcanzó la 1.169 en la tienda de iOS. Según detallan, la app de Stadia ha sido descargada únicamente unas 175.000 veces hasta ahora, una cifra bastante baja y que, incluso, podría estar algo hinchada artificialmente puesto que la app se puede descargar sin disponer del servicio.
Según un informe del portal VentureBeat, por ejemplo, una sesión de 13 minutos de juego con Red Dead Redemption 2 a 1080p y 60FPS supone un consumo de 1,55GB, lo que supone que, aproximadamente, se consumen 119MB por minuto.
Desde el estudio se asegura que, por ejemplo, una hora de juego con el título de Rockstar en la mencionada resolución supone un consumo de unos 7,14GB en datos. Mientras que se calcula que con una resolución 4K, el mundo abierto protagonizado por Arthur Morgan podría acercarse fácilmente la friolera de los 20GB por hora.
Los cálculos no quedan ahí, estiman que con una duración media para superar la campaña de RDR2 de unas 47 horas, eso supondría consumir unos 335GB de datos a 1080p, y cerca de 700GB si se usa una resolución de 4K.
CALL OF DUTY MODERN WORFARE
youtube.com/watch?v=J7Ivdq5E-fs
Activision está preparando "la mayor cantidad de contenidos gratuitos" para un juego de la serie Call of Duty con la primera temporada de Modern Warfare.
Programada para iniciarse el 3 de diciembre, la primera temporada ofrecerá nuevos mapas multijugador, escenarios para Guerra Terrestre, nuevas armas, modos multijugador y varias Operaciones Especiales.
Todo el contenido será gratuito, recuerda Activision.
Tal y como muestra la imagen que tenéis bajo estas líneas, Crash, Vacant y Shipment son los nuevos mapas multijugador. Los tres estarán disponibles para el multijugador tradicional, y el último también para Tiroteo. Port, por su parte, es el nuevo mapa de Guerra Terrestre, mientras que Cargo y Atrium solo estarán disponibles para Tiroteo.
Reinforce, Gunfight OSP e Infected son los nuevos modos multijugador, y las nuevas experiencias de Operaciones Especiales anunciadas hasta el momento son Bomb Squad, Grounded, Just Reward y Pitch Black. De estas últimas irán llegando más a lo largo de la temporada, dice Infinity Ward.
En cuanto a las armas, estarán disponibles el rifle automático RAM-7 y el subfusil Holger-26 al mismo tiempo en todas las plataformas, y también de forma gratuita.
Esto será tan solo para el inicio de una temporada con nuevos contenidos y recompensas, y se espera que en el futuro se anuncien más mapas y modos multijugador.
CYBERPUNK 2077
https://www.youtube.com/watch?v=YApuEWtG30w
Cyberpunk 2077 podría haber revelado una gran cantidad de interesante información acerca de su contenido. El título de CD Projekt Red, creadores de The Witcher 3, está llamado a ser uno de los grandes lanzamientos del año que viene.
En un evento celebrado por la desarrolladora polaca, se han dado unos cuantos datos de interés. Entre los más relevantes se comentó algo relacionado con la duración que tendrá este juego, así como otros detalles, como todo lo relacionado con las escenas de sexo que tendrá el juego.
En cuanto a esas escenas de sexo, CD Projekt dijo hace unas semanas que todas se verán desde la perspectiva de primera persona, al igual que todas las otras escenas en el juego, para evitar romper la inmersión.
No obstante, durante un turno de preguntas y respuestas, el estudio dijo que en estas escenas se hizo mucho mocap, captura de movimiento. Si nos basamos en esto, deberíamos ver una combinación de ambos tipos de imágenes, tanto de first person como imágenes por captura de movimientos. Lo que se desconoce es cómo va a hacer el estudio con los oryganismos de regulación para que las escenas de sexo no conviertan a este título en algo más restrictivo.
También se habló sobre el ciclo día/noche que tendrá su impacto en el juego. Por ejemplo, la oscuridad reducirá la visibilidad y las multitudes de gente, lo que puede facilitar el acceso a lugares donde se supone que no se puede entrar.
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