Espada y Pluma - Episodio 5: Preguntas de los oyentes: crítica cultural, recomendaciones y la catedral de Albacete.

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Descripción de Espada y Pluma - Episodio 5: Preguntas de los oyentes: crítica cultural, recomendaciones y la catedral de Albacete.

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Comentarios

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RGV

Vengo a incordiar una vez más, que me había faltado la última parte del programa. Respecto al tema de por qué se llama arte como antonomasia a la parte visual del videojuego: se debe a que, dentro de los equipos de desarrollo, el apartado de arte se entiende (como digo, por antonomasia) como el arte visual. Esto se hace, al menos por lo que yo creo, porque hablar de diseño gráfico sería muy confuso, ya que los diseñadores lúdicos (de mecánicas, de niveles, de sistemas, etc.) y los diseñadores gráficos se llamarían ambos «diseñadores» y la ambigüedad sería supertediosa. A mí personalmente, como desarrollador, me jode muchísimo cada vez que lo escucho porque para empezar se está sacando del compartimento artístico a los músicos, por poner un ejemplo muy claro. ¿Y los desarrolladores narrativos? ¿No hacen muchas veces tanto o más arte que los plásticos? En fin, es un tema de nomenclaturas y supongo que no hay que darle más vueltas, pero la contradicción que se crea como decía el oyente es bastante molesta, sí.

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RGV

Joer, muchísimas gracias por el tiempo que os habéis tomado para las recomendaciones. Así da gusto. La verdad es que tenía localizado prácticamente todo lo que habéis comentado; al final somos un círculo bastante homogéneo y todos vemos a todos, por decirlo de alguna manera. ¡Muchas gracias!

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RGV

Iba a poner para empezar que qué pena que haya fallos de conexión, porque es muy molesto escuchar la voz con paquetes de red perdidos. Pero de repente he escuchado por ahí algo que identifico (y que diría que es del «Owls and Pinecones» de Kupla, o si no muy parecido) y ante eso no puedo hacer nada; me habéis vuelto a robar el corazón. =P

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RGV

¡Lo esperaba con muchas ganas! En dos horillas y pico os escribo de nuevo. =)

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