ET134: Poniendo guapos los juegos

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Descripción de ET134: Poniendo guapos los juegos

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Comentarios

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Pablo Opazo

Excelente episodio. Me agrada que sigan invitando a Pedro Soto. La conversación sobre la importancia de las ilustraciones para captar compradores me parece súper pertinente cuando se habla de la madurez que ha alcanzado el mercado de juegos de mesa a nivel mundial. Escuchando a Kabutor reflexiono sobre la admiración que me despierta, desde hace mucho tiempo, la facilidad que tiene para contarnos una historia alrededor cada partida que ha jugado. Rara vez hace referencias a las reglas. En cambio, se centra principalmente en la experiencia y para el medio que es el podcast, me parece una estrategia súper acertada. Será un rancio, pero muchos podcaster tendrían que tomar nota de su estilo. :-) No me termina de convencer el Keyforge, pero parece que al menos habrá que probarlo. Es contagiosa la pasión que le pone Calvo a sus explicaciones sobre el Cthulhu Wars. Sus consejos estratégicos son muy valiosos para un jugador que se inicia con este título. Bravo por el buen trabajo. Felices fiestas decembrinas. Un abrazo.

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Muggen

Lamentablemente la sociedad en la que vivimos es como es, la mayoria de la gente compra en el supermercado porque es más cómodo y más barato y les importa una mierda las condiciones de los trabajadores o que perjudique al pequeño comercio. Si la gente va a un comercio local es porque este le ofrece algo diferencial (mejor calidad del producto, mejor servicio, etc) porque no seamos hipocritas ni las empresas (grandes o pequeñas) ni los clientes son hermanitas de la caridad, igual que las empresas buscan su propio beneficio (logicamente) los clientes buscan el menor precio o la mejor relación calidad-precio. Si una empresa pequeña quiere sobrevivir tiene que ofrecer algo que la diferencie de la grande frente a su cliente y si no pues la grande se la come porque a precios no puede competir. Lo que es absurdo es echarle en cara a las pequeñas editoriales que no arriesguen o que no saquen segun que juegos, obviamente cmon se puede permitir tener un proyecto que no salga "bien" porque tiene fondo de armario (y aun así los caraduras se financian con los clientes via ks) pero una pequeña no puede permitirse una cagada porque probablemente desaparezca, es lógico que vaya a por lo que sabe que le va a funcionar y no se ponga a hacer experimentos, eso lo tendrían que hacer las grandes.

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kopros

al final se han colado la explicación de Sekigahara y la ultima sobre los videojuegos es repetida.

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