
JcDa2 #114 Spiel des Jahres 2023 y TOP 10 Mecánicas

Preparing audio to download.
Sponsored listening. Audio will begin within seconds...
Escucha sin anuncios y sin esperas con iVoox Premium
Try it for freePreparing audio to download.
Sponsored listening. Audio will begin within seconds...
Escucha sin anuncios y sin esperas con iVoox Premium
Try it for freejuegos de mesa games boardgames spiel des jahres mecánicas
This audio is liked by: 12 users
Comments
Risas forzadas...
sonido saturado...
Roll and lego como mecánica para el Era medieval. XD
Cooperativo no es una mecánica, es una tipo de juego. Igual que la asimetría o el set Up variable son características del juego. Mi mecánica favorita es la colocación de trabajadores. Creo que es de la que más juegos tengo. No me van nada jugar con la presión del tiempo. Juegos como el jungle speed me estresan y no los disfruto. Tampoco me van los roles ocultos con la excepción del Nombre de la rosa. Lanzo preguntas al aire... son mecánicas el bluffing y el push your luck? algún juego que mezcle muchas mecánicas y lo haga realmente bien? Yo diría Trikerion y Keyflower. Éste último creo que fue uno de los primeros en mezclar tantas mecánicas. PD: Flicking power
Entretenido programa. Mis mecánicas favoritas son: - Mayorías - Subastas - Desplazamiento de piezas por patrones (Ajedrez, Onitama, Hive) ️ Un abrazo. P.D: Estoy teniendo menos tiempo para escuchar podcast y se me están acumulando los audios. Puede que los termine oyendo con varias semanas de desfase. 🤷🏻♂
Escuchado el programa completo, vamos con un super comentario. Me ha chirriado que Raxar dijera que un draft no debe conllevar comprar porque entonces no es simétrico, bajo esa premisa, 7 Wonders no sería draft porque no todos pueden comprar todas las cartas. Can't stop roll & write? Se podría apañar una versión así... Pero me parece pillado por los pelos. A Gilbert le faltan mecánicas, entre draft y asimetría se come medio top 😂😂😂 por eso ha metido cooperativo. Income (producción) me parece parte de la gestión de recursos, pero entiendo la diferencia. La deducción sí que me parece una mecánica, al final es establecer una incógnita y durante el juego tratar de resolverla apoyado en otras mecánicas (colocación de trabajadores, negociación, gestión de mano...). Vuestras negativas son positivas mías, me gusta el tiempo real (Space Alert 😍😍😍) y los roles ocultos, pero entiendo que son muy grupo dependientes. La negociación no me hace tanta gracia (Génova), pero en roles ocultos la tolero. ¿Podemos echar del podcast a esos que rechazan Interferencias? Los party para todo el día no, pero para un rato o una casa rural, guay.
Sólo he escuchado la pregunta sobre los cooperativos, pero respondo ya. Una mecánica debería servir para tener una idea general del juego, de cómo se interactúa ya que implica movimiento, contacto. Decir que un juego es cooperativo, competitivo, por equipos o party no dice nada sobre cómo interactúas con el juego, habla sobre el tipo de juego, que es distinto tal y como habéis señalado
¿Soy el único que tiene los roles ocultos como top 1 de mecánica? xD
Wenas. ¿Cómo que no dejamos comentarios en el anterior programa? Tenéis que darle de vez en cuando al f5. Anda echarle un vistazo. Yo pienso que coperativo es una mecánica. La expansión de Fallout: Enlaces Atómicos modifica el juego de tal manera que lo convierte en coperativo. Ryoga, según tus críticas a algunas mecánicas, el juego The Thing no te gusta? personalmente me parece una experiencia indistintamente del resultado. Sobre los premios esos paso. Tengo mis propios gustos y criterio y eso de la etiqueta "mejor juego" no me dice nada. No seáis niños ratas y jugar a partys para echarse unas risas. Un saludo chavales.