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LMDT - T3E12 - El héroe invisible

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LMDT - T3E12 - El héroe invisible description

juego de mesa lcg fantasy flight games Marvel Champions la mano de thanos


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Comments

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Anónimo

buenas!! gran trabajo el que hacéis, sois muy grandes. Me hice un mazo de drax protección basado en recibir todo lo que pueda y Dar más aún y no va nada mal. Suelo ganar aunque muy al límite. Saludos!

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Enrique Gisbert Puente

Gran programa. Rara vez comento pero hoy voy a mojarme con algunos temas. Por tema de tiempo suelo jugar muy poco a Marvel Champions pero no me pierdo ningún pack ni ninguno de vuestros programas. En lo referente a Draax, jugué en multi a 4 personas hace poco y yo lo llevaba en protección. La enfermera de noche con Mantis es un combo brutal para mantener al héroe en mesa el mayor tiempo posible. La verdad es que fue bastante bien la cosa en parte por eso. Respecto a si se parecen los héroes, siempre pasará, pero creo que todos están perfectamente tematizados, que es algo que siempre eché de menos en todos los juegos de Marvel. Máquina de Guerra se tiene que parecer a Ironman a la fuerza. Si no fuera así algo estarían haciendo mal. Igual que los Spiderman entre sí. Y aún así tienen su propia personalidad y estilo de juego propio, por lo que ninguna pega. Por último, y disculpad la parrafada que me estoy marcando, yo sí veo a Eddie Brock como Venom héroe. De hecho, influye más en Flash Thompson y Eddie su personalidad que el simbionte en sí. Eddie es más bruto al estilo Hulk o Bestia, mientras que Flash es un Punisher saltarín que se basa en armas de fuego. De hecho, los dos han tenido varios simbiontes y su aspecto y estilo de combate no varía, solo el color. Si yo diseñara este juego, sacaría el pack de Venom y al final del pack, una variante de Flash Thompson/antivenom. Le seguiría encajando su conjunto de 15 cartas y solucionas q comparten simbionte. Un saludo y seguid así cracks.

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Carquinyoli

Buen programa chicos y muy maja la discusión sobre Drax. Coincido en que es un héroe complicado de jugar y con una construcción de mazos más limitada que otros. Y no obstante está entre mis TOP3 héroes favoritos, desde luego no porqué sea el más potente y versátil, sino por lo burros que pueden ser sus combos y por los finales épicos de partida que te concede, especialmente en agresividad, que es como lo estoy jugando últimamente. Con los 3 contadores + puñal + entrenamiento de combate bajados, si ten vienen a mano algún golpe diestro/golpetazo junto con un momento triunfal recuperas vida de forma escandalosa y si además tienes el pistolón o un salto y apuñalamiento le metes un buen sopapo al villano y te curas aún más. Con un ataque tan potente, lo bueno de Maestro de Dwi Theet es que puedes robar un A por ellos o un Momento triunfal y jugarlo al momento si te has cargado un esbirro para conseguir su efecto (intervención o curación). Esto le da ese toque "push your luck" que lo hace tan épico, y que puede acelerar los finales de partida a su favor robando y robando cartas de coste 0 que puedan ir jugádose (enfréntate a mi cobarde con vengar afrenta, etc.). Termino diciendo que no habéis hablado del N.G.I.I. para prepararle, y para mi esta carta es la más importante después de Dwi Theet y el puñal y va siempre con él. Feliz navidad y Feliz año!!

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Juan Carlos Melo

cómo siempre muy buen programa muchachos en cuanto a qué se parezcan tanto los héroes no me parece varían lo suficiente entre ellos para que la experiencia de juego sea diferente y este tematizado, en cuanto la la filtración será que se vienen mutantes?? yo quiero a Magic y a cíclope siempre mis favoritos

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ArchivosArkham

The Irish Temple 914 37 49 66 https://goo.gl/maps/qJTupgoTb6R9WkWy7 Cremita las hamburguesas chatos!

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dolmon

hola compañeros. imagino que a estas alturas.ya sabréis que asmodee ha sido comprada. que futuro le veis ahora a nuestro querido juego?

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