Modo 7 Podcast - Especial Musical II

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Descripción de Modo 7 Podcast - Especial Musical II

nintendo final fantasy king of fighters chrono trigger chrono cross


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Comentarios

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Amaury Parra

Lo de Suikoden fue con sintentizadores, en redbook, no instrumentos reales, por lo menos en cuerdas. El piano, tal vez

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Amaury Parra

Respecto a Final Fantasy VII, es que como era el primer juego que hacían en Squaresoft con 3D y demás, para no abordar mucho el CPU, y no cargara tanto, decidieron no forzar con la música, y la mantuvieron con una calidad mínima, con tal de mantener fluidez con los tiempos de carga.

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Amaury Parra

Los tigueres de Quintet se fueron por artitaje. No tuvieron ningún tipo de problemas con Falcom. Simplemente querían hacer otras cosas. Y Yuzo Koshiro se fue a trabajar junto a su madre y hermana, que había hecho una empresa freelancer para asistencia en apartado artístico de juegos. Streets of Rage 2, por ejemplo, los personajes fueron diseñados por la hermana de Koshiro, y Yuzo trabajó en el sonido.

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Amaury Parra

Gus se nos fue y no lo reveló, quienes eran Axy y Spot. Según él, son gamers con capacidad extraordinaria para sacarle el jugo a los juegos!

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Amaury Parra

Sobre la traducción de Shadowgate 64, también estuvo el gran Carqui que era editor adjunto de Club Nintendo en ese entonces.

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Amaury Parra

Muy duro! El Agente Cobra aprendió a sintetizar! Un pequeño paso para la humanidad! Por cierto, Edrick que se decida: arreglo o arrangement.

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Arqueología Nintendo

Otro gran programa amigos!! Me encanta el buen rollo que desprendéis y lo dinámico que hacéis el programa! Bravo!!

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