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Comentarios
Todo muy guapo, hasta que ves soldados mediavales negros y mujeres rompiendo cuellos de hombres mastodónticos como lo más normal del mundo... Una cosa es no desmerecer a los demás y otra cosa son esas gilipolleces anteriores. Es como si de repente empezamos a crear historias donde los hombres blancos y heteros, se encargaban del cuidado de los niños y la casa, mientras lloraban las penas de sus súper mujeres negras y lesbinas en el frente... Se deben incluir colectivos que antes no se tenían en cuenta, pero en contextos creíbles y acordes a la realidad. Otro ejemplo, antiguamente los malos siempre eran negros o punkys apartados de la sociedad... Ahora todos lo malos son hombres blancos, en el mundo real hay malos negros y malos blancos, mujeres, hombres, ricos, pobres... Hay variedad para que cada juego sea difierente, sin embargo todos hacen lo mismo en función de lo que esté de moda en cada época.
Buen programa , muy bueno , habéis conseguido paridad que siempre está bien, pero se escucha un poco bajo o esa impresión me ha dado
Por cierto, los juegos independientes no han enseñado nada eh, que ya en los 90's había juegos que hoy en día serían considerados "indies" y eran de nicho y tenían su público, por ejemplo en PlayStation. Lo que ocurre es que esos juegos eran eclipsados por los must have de la época, osease, los Resident, Crash, Metal Gear con mucho más presupuesto detrás, que dicho sea de paso tenían toneladas de marketing y claro, pues la gente compraba lo que se visibilizaba y juegos como por ejemplo Spider The Video Game o Philosoma quedaban relegados al ostracismo y hoy en día muchos jugadores ni saben que existen. También era otra época y la gente que jugábamos a videojuegos era mucho menor que hoy en día, ya que aún no se había masificado esta industria con la Wii y demás. PD: Lo de "utopía comunista" ahí discrepo. Utopía es la capitalista, que pretende que todos seamos millonarios, y que yo sepa eso no ocurre ni ocurrirá nunca.
En Capitalismo sólo hay una ideología: se llama rentabilidad (la palabra mágica), es decir, GANAR PASTA. Los videojuegos al fin y al cabo se deben a su creador y las personas que los producen. Después está el tema de los típicos vejetes y gente gregaria y conformista que vive en la puta ignorancia y que sigue viendo a los videojuegos como algo ajeno y hasta peligroso porque simplemente no han tocado un videojuego en su puta vida. Los medios generalistas son mierda, básicamente. No tienes más que ver la TDT y ponerte cualquier cadena de mierda, que no es más que la voz de los politicuchos de siemore, y me da igual cuál sea, y esto a su vez es trasladado a la mayoría borrega (en su mayoría de 40 para arriba). Ideologías en los videojuegos. Perfecto, siempre y cuando no metamos de por medio el discurso de lo políticamente correcto y mierdas puritanas (qué daño ha hecho la puta Iglesia), de gentuza que desconoce este medio, un medio por cierto que no tiene porqué equipararse al cine, ya que son mundos distintos, lo digo por esa puta manía en estudios y compañías de querer pretender hacer un juego como si fuera una película (ejem, David Cage y cia). El tema del racismo, el feminismo y otras historias, que me parece que está de puta madre, pero no meterlo todo en el paquete y que el videojuego de turno se vea afectado por esto. Hablo de videojuegos, porque el cine es otra historia. Siento que estamos en una época en la que a menudo se comete el error de querer meter esa corrección política en todo. Sí, la sociedad evoluciona (o involuciona) y cambia, pero siempre tiene que primar la creatividad, la libertad y la ideología del desarrollador y productor, aunque haya gente a la que le moleste ciertos temas, que siguen siendo tabú en nuestra sociedad. Un saludo
Fantástico podcast. Se me ha hecho increíblemente escueto, especialmente por la cantidad de temas que abordais, mereciendose cada uno de ellos un podcast aparte. Ligando levemente con el tema "El sistema recoge lo que se vaya aceptando para mercantilizarlo", me parece que el capítulo 15 Millones de créditos de Black Mirror resume ese punto de vista de forma muy potente. Me ha parecido particularmente sugerente la parte de verosimilitud y "realismo histórico", puesto que a día de hoy no considero que la historia se considere verosímil, ni creo que pueda serlo perse
Buenas, interesante debate. Solo quería puntualizar que el sonido a veces falla, sobretodo con una de las colaboradoras que se corta bastante la señal :(
Un programa genial, como siempre. Me gustaría saber a quién se referencia en la primera parte al hablar de que una persona puede disfrutar algo con lo cual es crítica a la vez. Es un tema que me interesa mucho para documentarme y no entiendo bien de quién se habla. ¡Muchas gracias!
Muy buen programa. Yo creo que hasta que no se eduque a la población, va a seguir existiendo estigmas sobre los videojuegos y una gran separación entorno al sexo de para quien está desarrollado los videojuegos. Yo desde hace un año estoy pensando cómo se podrian montar actividades extraescolares y sesiones de aulas abiertas para alumnos, padres o familiares para educar sobre este mundo a los niños, padres o tutores de cómo deben ver esto y darles herramientas para hacerlo. Porque yo llevo desde hace más de 20 años jugando y es cierto que las ideas van cambiando, pero creo que está siendo muy lento. Además estoy cansado de ver noticias todos los años en los que se culpan a los videojuegos por sucesos ocurridos en el mundo, pero no sé muestran las noticias buenas sobre este entorno. Un saludo y gran programa. Creo que habría que luchar y buscar como hacer que este sector vaya cambiando la idea y además de educar a la población.