Capítulo 13 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Mirella Machancoses.
Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que...
Capítulo 13 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Mirella Machancoses.
Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que...
Capítulo 12 - La gestión de la información
Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que...
Capítulo 11 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Jose Lomo.
Hoy charlamos con Jose Lomo sobre un factor clave para ofrecer experiencias interesantes: la...
Capítulo 10 - La teoría del rompecabezas.
➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta...
Capítulo 9 - La coincidencia y su impacto en la veracidad de la historia.
Coherencia, coincidencia, espectáculo y sorpresa son los factores principales que pueden...
Capítulo 8 - El equilibrio en el diseño.
Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente...
Capítulo 7 - 5 Fricciones comunes entre Narrativa & Mecánica
➡️ Hoy hablo sobre 5 problemas (aunque más que problemas en sí mismos, son potenciales...
Capítulo 6 - Game Design: ¿Arte o Ciencia? - Con Tato Castrojeda.
Hoy hablamos con nuestro invitado, Tato Castrojeda, sobre el «Game Design». ➡️ ¿Es arte o es...
Capítulo 5 - Game Feel - Con Kai Bierge
Hoy hablamos con nuestra invitada Kai Bierge sobre el concepto de Game Feel dentro del diseño de...
Capítulo 4 - Integración Conceptual
Hoy hablo sobre el concepto de «Integración Conceptual» como primer paso para comenzar a crear....
Capítulo 3 - El conflicto - Con Iris Sancho
Hoy hablamos con Iris Sancho sobre el conflicto en el diseño de juegos. ¿Infiere en la mecánica...
Capítulo 2 - Onboarding efectivo
Hoy hablo sobre el concepto de «onboarding» o la importancia de comenzar a jugar con buen pie....
Capítulo 1 - I am a game designer
- Who are you? - I am a game designer. - No, you’re not. - I am a game designer. - What kind...
Primer episodio de «Solo diseño de juegos en el edificio». Una pequeña presentación y...