El precio de los videojuegos ¿realmente son demasiado caros?

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Descripción de El precio de los videojuegos ¿realmente son demasiado caros?

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Comentarios

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PixelHeroína

Tema muy muy interesante :) estoy muy de acuerdo con vosotros. Y si, el formato físico tiene fecha de caducidad y son 8 o 9 años. 2 de esta generación y 7 o 8 de la que viene. A partir de allí ya veremos lo que pasa pero ahora mismo en España las ventas físicas de los juegos single player están en un 95% y un 5% digital y los multi un 75% - 25%. Viendo estos datos es evidente pensar que las compañías leen el mercado y no hacen las cosas sin pensar. Si los datos siguen igual y se venden 100 millones de Ps5 (o la nueva xbox) evidentemente que vamos a tener una Play 6 con formato físico. Todo está en las manos de los consumidores. ¿Que compañía va a sacar una consola sin formato físico si el 95% de los juegos se venden en formato físico??? Otro tema son las suscripciones como el pass de Microsoft. Yo lo veo un poco diferente que vosotros. Para mí es un servicio que me permite jugar los juegos de Microsoft de salida por 10€. ¿El Gears 5 vale 10€? no, evidentemente pero en un mes tengo días de sobra para completar a Gears 5 y 4 o 5 juegos más. ¿A cuanto me sale el juego? Puede que los juegos valgan 120€ pero yo de forma legal voy a pagar 10€ o menos. Seguid así amigos :)

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matias

me jode tener que haceros siempre el comentario negativo, pero es que estáis usando los conceptos un poco como os da la gana para que encajen en vuestra narrativa. Tiene delito que algunos tengáis formación en economía. Que un publisher no quiera sacar un juego por encima de un determinado precio porque considere que si lo hace nadie lo va a comprar es perfectamente compatible con la ley de la oferta y la demanda. De hecho es que eso es precisamente en lo que consiste la ley de la oferta y la demanda: el precio se fija en función de lo que (se cree que) la gente esta dispuesta a pagar (porque siempre hay un componente de estimación por parte del que fija el precio). El único supuesto en el que se estaría interfiriendo con la ley de la oferta y la demanda es si el precio de los juegos estuviese fijado arbitrariamente POR LEY. Esto último es importante. Sólo el Estado puede interferir con la oferta y la demanda. Todo lo demás entra dentro de lo que ocurre, o puede ocurrir en un mercado libre. El publisher es libre de tener miedo a no vender su producto si lo pone a un precio superior al que culturalmente se considera aceptable. Los mercados no se desarrollan en el vacío, la cultura forma parte del mercado e influye en las decisiones de los agentes económicos. Pero mientras no haya intervención estatal no se puede decir que se esté violando la ley de la oferta y la demanda, eso simplemente es mentira o un error conceptual grave. Por lo demás todo bien. Enhorabuena por el programa y por el currazo que os pegasteis en el E3. Un saludo.

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foli96

muy buenas gente. buen programa!. desde mi humilde opinión, las cosas valen exactamente lo que alguien está dispuesto a pagar por ello. yo me impongo una norma, en físico no pago más de 25€ y en digital no más de 20€. la cuestión es cuánto tiempo estás dispuesto a esperar a que los juegos bajen de precio. evidentemente con esas reglas no puedo jugar las últimas novedades, pero de los buenos juegos de la última época o los he jugado o los tengo comprados pendientes de jugar. por cierto los juegos físicos una vez jugados y salvo alguna excepción, los pongo en venta y recupero algo de la inversión realizada que me permite seguir comprando otros juegos. gracias por vuestro programa. saludos.

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1º La facturacion del sector del videojuego aumenta año tras año batiendo records. 2º Los precios de los videjuegos son altos, pero no tan altos como los sueldos de los directivos de las grandes empresas del sector.... 3º Los precios de los videojuegos de prodrian ajustar mas, los sueldos de los directivos de las grandes empresas del sector SE DEBERIAN AJUSTAR A LA BAJA. 4º Incluso con las reglas actuales de este mercado, el consumidor tiene el poder.Consume con responsabilidad.

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MATT

Muchachos estoy totalmente de acuerdo en que algunos juegos deben superar los 60 dólares/euros, asimismo, debemos tener en cuenta que la inflación tambien afecta los video juegos y este estancamiento de precios obliga a los estudios a diseñar nuevos métodos para relativizar la inversión. Quizás a futuro los sistema de por suscripción cambien este paradigma saludos y nos vemos en el E3

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Javier Vázquez

Hablamos de lo que deberían hacer las compañías, los distribuidores, etc. Pero el gran problema es el consumidor. Si tan mal lo están haciendo, ¿por qué seguimos tragando, comprando juegos según salen, DLCs, etc.? A ver, a mi 60 euros no me parecen caro por lo que cuesta desarrollarlos, licencias que incluyen, música, etc. Pero no pago los 60 nunca. Por ejemplo, el Crackdown 3 me lo cogí 3 meses después de salir a mitad de precio. Gastar a lo tonto, pues no. Otra cosa es Nintendo, que no rebaja los juegos ni pa atrás (bueno, con los digitales también empiezan a hacer rebajas).

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Nintendrón

Voy a soltar la turra. Primero, ojalá esta burbuja reviente de una vez. No podemos seguir permitiendo este ritmo de publicación, no podemos seguir permitiendo juegos que acarrean presiones bestiales sobre los trabajadores, ni tener consolas intergeneracionales a 400 euros cada dos años, es ridículo, roza lo insano. No podemos permitir tener juegos que valen 60-70€ y que las propias distribuidoras lo rebajen a la mitad en un año porque ni ellos mismos valoran lo que venden, solo son números... luego aparece el crunch, los despidos y los dramas. Y aquí seguimos, todos bien expectantes a ver que nos ofrecen las nuevas consolas que solo harán apretar más esta soga si tu juego no cumple con un público, para más inri, más y más exigente con todo. Pero oye, ahora a por el cloud gaming, otro servicio más que nos obligará a pagar más por una infraestructura mejor porque queremos jugar a 4k/60 y si puede ser, a 8K y si mi TV no puede, pues me la cambio. Ya no es solo el precio de un videojuego, es el precio de todo lo que mueve alrededor. Ojalá los AAA desaparezcan, ojalá solo queden AA y juegos independientes donde las presiones corporativas no son tan exageradas. Ojalá aprendiesen más de Nintendo, empresa que se mantiene en un modelo donde prima la diversión por encima del realismo tan exagerado que solo traen presión y desgracia. ¿Os imagináis una generación en la que Sony vende 14 millones de consolas? Nintendo ha soportado generaciones con consolas que no pasan de los 30-40-50 millones y ahí siguen, por algo será. Y siguen en sus cimientos, valorando el trabajo de su gente y el producto que venden. Volviendo al tema, un juego pasa por más modelos de negocio de las que comenta Pere (aunque a medida que avanza el podcast, si se nombran) hablo de la versión física, la digital, la versión GOTY, el hd remaster, el que "regalan" en la suscripción online, el que pasa a formar parte del pack de la trilogía de turno, el que deja la exclusividad temporal y pasa a ser multi, el que aparece en las miles de plataformas online existentes, los DLC, micropagos... quiero decir, un juego tiene muchas opciones para sacar beneficios, depende de nosotros decirles "por aquí no paso" pero no me da la sensación que eso ocurra. Y yo también he contribuido, ojo, en todo lo que comento, solo que ahora creo que estamos llegando a un punto insostenible. Personalmente, compro juegos de todo tipo y he caído en AAA day1 y he terminado muy indignado por como se distribuyen, generalmente con muchos bugs o con la obligación de bajarte un bonito parche de 20GB el día de salida porque si no, no vas a disfrutar de la experiencia... ¿perdón? Tengo también la suerte de poder disfrutar de títulos de gran presupuesto a modo de promo en la web donde escribo análisis y me llevo las manos a la cabeza si tuviese que pagar por algunos de ellos. Esto lo hemos permitido, y peor aún, normalizado. Me apena mucho ver que estudios legendarios como Bioware se van a tomar viento porque EA piensa que hacer juegos es pulsar un botón, ahí tenemos a Andromeda o Anthem que quiere convertirse en F2P 4 meses después. Hay una disonancia bestial entre empleados y directivos, algo ha pasado aquí y nosotros lo hemos permitido. Abrazote y perdón por la turra.

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Zhols

Gran programa discutiendo un tema al que mucha veces no se le da demasiadas vueltas o simplemente no se profundiza demasiado en ello. Uno como consumidor tiende a ser bastante inconsciente sobre los costos asociados para crear un videojuego, y en mi caso casi siempre adquiero títulos a través de rebajas o directa espero al momento de ellas. Siento que no es lo óptimo si se quiere apoya la industria, aunque muchas veces tiene que ver con las posibilidades (aunque comprar videojuegos no sea una obligación) de cada uno. A pesar de ello, opino que Steam ha acercado bastante el comprar títulos a muchos consumidores, aunque lo negativo de esto se lo llevan las desarrolladoras. Iba a mencionar lo de la línea Selects/Favoritos/Greatest Hits/Essentials, aunque hacia el final del podcast lo terminan de mencionar. Muchas gracias por los datos que aportaron en el programa, como hacer la comparación en lsa formas que se venden otros productos de ocio y entretenimiento. Un gran saludo y espero el próximo programa.

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Carlos Minguez de Diego

Ah, y esperando al próximo mini en que se hable del tema del formato físico en esta generación, que TELA con este temita...

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Carlos Minguez de Diego

@Santagar Te respondo a la pregunta: porque la peña lo quiere jugar en el momento, cuando sale. Es como una serie de Netflix que todo el mundo ve en ese momento. Si la ves 6 meses después pierde la gracia, y lo mismo con el cine, etc.

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