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Comentarios
Las personas que no son capaces de distinguir la ficción de la realidad y se quejan de esos temas que comentáis al final del podcast, que si machismo, discriminación, violencia durante las partidas de rol, sinceramente, creo que son ellas las que tienen un problema, porque si no son capaces de distinguir una cosa de la otra, miedo me da si les pasa en todos los ámbitos de la vida, porque eso es una patología diagnosticada, y quizá deberían ir a hacérselo tratar con un especialista. Si nos ponemos así, entonces durante una partida de rol no debería haber combates (porque matar está mal), ni robos, ni envidias, ni celos, ni ambiciones, ni nada que se considere malo, y mucho menos recrear una época pasada en la que esas cosas sucedieran, claro. Así que para eso, mejor cerramos el libro y que cada uno se vaya a su casa a sentarse en el sofá y mirar a la pared. Con gente así, sinceramente, yo no jugaría una partida, que monten esas personas su propia partida de unicornios y arcoiris, y que nos dejen en paz a los demás que sí sabemos distinguir ficción de realidad.
Buenas, por los gustos que conozco de Lapu, de La BSK y de lo que vais comentando en las diferentes charlas que hacéis en Ojo al Dado, creo que si al final se animara a jugar a rol (igual ya se animó, ya que os estoy escuchando ahora y este podcast es de febrero -tengo unos cuantos atrasados-), sería posiblemente más de mi estilo en cuanto a gustos. En un juego de rol a mí me interesan primero sus mecánicas (al igual que en los juegos de mesa, como creo que le pasa a Lapu), y luego, además, en el caso de los juegos de rol, también su ambientación. Pero una buena ambientación en un juego de rol, con unas mecánicas que no me atraigan o me parezcan flojas, no me termina de enganchar. Me considero rolero de la vieja escuela, de cuando los comienzos del rol en España (D&D, MERP, Rolemaster, Stormbringer, La Llamada de Cthulhu, Traveller. Rune Quest...) y una cosa que me gustaba era encontrarme juegos con sistemas de juego detallados, como Rolemaster, con montones de manuales de reglas, tablas, y todo regulado hasta el mínimo detalle. Y sobre ese sistema, construimos nuestro mundo, con su ambientación, sus aventuras, etc. Pero el sistema tenía que ser detallado, porque para mí tenía más interés la parte "juego" que la parte "narrativa" (que no significa que no hubiera narración en nuestras partidas, pero siempre supeditada al sistema de juego). Y fue la popularización de juegos que empezaron a dar mucho más peso a la narrativa frente al sistema lo que me terminó sacando un poco del rol. Poco a poco veía que iban saliendo juegos donde potenciaban las ambientaciones a la vez que simplificaban los sistemas y los dejaban "abiertos" (poco reglados). Y eso de que si no sé una regla para no parar la aventura un momento, me la invento y sigo adelante, a mí personalmente nunca me ha gustado, porque es como si hoy la gravedad en el mundo funcionara de una manera y mañana funcionara de otra, prefiero para un momento la partida, lo compruebo y eso ya lo sé para el resto de ocasiones y aplicamos la regla bien en todas las ocasiones, y al final te terminas sabiendo de memoria el libro (literalmente) y no paras las partidas prácticamente nunca. Sé que es una cuestión de gustos, no cabe duda, pero a mí, al igual que con los juegos de mesa, me gusta aplicar correctamente las reglas y que todo el sistema funcione. Puedo jugar a un juego de rol con un buen sistema y poca ambientación (la ambientación, como máster, ya me encargo de crearla yo todo lo que necesite), pero no puedo jugar a un juego de rol con un sistema flojo o poco definido por mucha ambientación que nos ofrezca, porque al final me da la sensación de estar jugando más a contar historias que a un juego como tal. Y ya digo que por lo que conozco los gustos de Lapu, creo que le podría pasar algo parecido, que creo que va a disfrutar más un juego de rol con un buen sistema de reglas antes que uno con un sistema poco definido, de ésos que dejan muchas cosas al criterio del máster (por no estar definido en el sistema) y que de más peso a la narrativa sin tener un sistema de juego detallado. Saludos
mi (nuestro) nivel según bgg es de 3'50. ¿podríamos jugar a Brass?. ¿ cuál es mejor para dos jgds?
Bueno, vale, entendido; no pongáis los juegos... pero si podríais nombrarlos más en vez de decir este juego el juego, ect. porfi, gracias. jajaja. gracias por comentarlo en el programa. fdo. Kikoski.
Genial programa con un invitado que entretiene, que es lo que busco cuando escucho un podcast. Me habría gustado estar, pero los viernes los necesito para disfrutar de mi famila. Y eso de que a Roberto le gustan los wargames... qué pena no haber coincidido con él, porque últimamente me interesan mucho los wargames. Rol, por qué no? También me apunto. Cuando yo empecé en los juegos había dos tendencias: roleros y wargameros. Es curioso que ahora eso haya dejado paso a eurogamers y ameritrashers.
Como dije, un placer haber compartido un muy buen rato con vosotros 🙇🏻♂️