S? takie dni, jak dzisiaj, kiedy pisanie tekstów jest zwyczajnie trudne. Do tego ka?dy temat, jaki przychodzi do g?owy, nie specjalnie zwi?zany jest z tym, o czym mówimy w tym odcinku. Oprócz jednego, a mianowicie, kiedy gra, czy to komputerowa, czy to papierowa, przestaje spe?nia? swoj? rol? i staje si? zwyk?? zabawk?. Jak ju? wiemy z lektury „Homo Ludens”, zabawa ma pod?o?e biologiczne, uprawia si? j? z jakiej? konkretnej przyczyny. Jest antytez? powagi i wykracza poza kontekst intelektualny i spo?eczny. Cechuj? j? swobodne dzia?anie, ?wiadome udawanie jakiej? tymczasowej czynno?ci lub stanu, bezinteresowno?? i brak konieczno?ci zaspokajania swoich wewn?trznych pragnie?. Jest to czynno?? odr?bna, ?wiadomie ograniczona i powtarzalna. Jesper Juul, np. w swoim tek?cie: Gra, gracz, ?wiat: w poszukiwaniu sedna „growo?ci”, proponuje nast?puj?ce cechy gry. Jest ona oparta na regu?ach. Ma zró?nicowany, policzalne wyniki, które maj? swoj? konkretn? warto??. Do tego liczy si? wysi?ek gracza w?o?ony w ich zdobycie, poniewa? to jakie b?d? dla niego konsekwencje, wynikaj?ce z samej rozgrywki, jest silnie przywi?zane do ostatecznego, a bardzo cz?sto te? do cz?stkowego, wyniku. Jest to pewien system formalny, do którego stosuj? si? gracze, którego zastosowanie wp?ywa na ?wiat wykreowany, a czasem te? na ten rzeczywisty. Z tych dwóch definicji nie trudno wywnioskowa?, ?e podstawow? ró?nic? mi?dzy gr?, a zabaw? jest ostateczny wynik. A konkretnie jego brak, w przypadku zabawy. Gramy po to, ?eby zgodnie z regu?ami gry osi?gn?? pewien postawiony cel. Bawimy si?, poniewa? bezinteresownie podajemy si? dzia?aniu sugestii udawania wykonywania innej czynno?ci. W bie??cym odcinku Piotr podaje wy?mienity przyk?ad p?ynnego przej?cia z zabawki w gr?, przytaczaj?c swoj? histori? z Far Cry 5. Otó? sytuacja, jaka spotka?a go na samym pocz?tku rozgrywki (losowy atak przeciwnika sterowanego przez komputer) jest cz??ci? ?wiata gry, który zosta? wykreowany tak, ?eby by? dla gracza zabawk?, w momencie nie podejmowania misji. Jak sam Piotr ?adnie uj?? spraw?, to si? po prostu dzia?o. Dopóki ?wiat by? zabawk?, jego interakcja z Far Cry 5 by?a satysfakcjonuj?ca. Ale w momencie, kiedy zdecydowa? si? na granie zgodnie z regu?ami i wykonywanie za?o?onych celów gra wideo straci?a swój walor zabawowy i sta?a si? wspominanym system formalnym, do którego Piotr si? dostosowa?. Wydaje mi si?, ?e to jest odpowied?, a przynajmniej jej zal??ek, na pytanie czy The Sims to gra typu ultimate RPG. The Sims jest swoist? zabawk?, która umo?liwia nam samym nadanie jej cech systemu formalnego, sterowanego pewnymi regu?ami. To my sami ustalamy, co mo?e, a czego nie wybiera? i dokona? nasz Sim. Podobna sytuacja, moim zdaniem, ma miejsce z ka?d? gr? z otwartym ?wiatem, kiedy przestajemy interesowa? si? g?ównym nurtem i zaczynamy „bawi?” si? ca?ym ?wiatem. To jest moment, kiedy gra staje si? dla gracza zabawk?. A w ogóle, to ju? nagrali?my dla was 45 odcinków! Zapraszam do ods?uchania bie??cego :) Bawmy si?! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Dzisiaj rozmawiamy o: - Wra?eniach Piotra po nag?ym powrocie do Far Cry 5 - Filmie “Full Metal Jacket” - https://www.filmweb.pl/film/Pe%C5%82ny+magazynek-1987-8625 - Filmie “Mechaniczna Pomara?cza” - https://www.filmweb.pl/Mechaniczna.Pomarancza - Filmie „Ant Man & The Wasp” - https://www.filmweb.pl/film/Ant-Man+i+Osa-2018-755620 - Serialu “Patrick Melrose” - https://www.hbo.pl/series/patrick-melrose-odc-1_-101668 - Tym, ?e gra Abstractism wylatuje ze Steama za kopanie kryptowalut w tle - http://polygamia.pl/abstractism-wylatuje-ze-steama-za-kopanie-kryptowalut-w-tle/ - Tym, ?e Battle Royale b?dzie Fifa 19 - http://polygamia.pl/fifa-19-prawdopodobnie-zblizy-sie-do-battle-royale-tak-blisko-jak-tylko-sie-da/ - Tym, ?e Elon Musk pracuje z Atari - https://jalopnik.com/elon-musk-has-a-deal-with-atari-to-turn-teslas-into-gam-1828038584 Mi?ego s?uchania :)
Comentarios