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SUPER NINTENDO VS MEGA DRIVE. ¡EL DUELO DEFINITIVO! - SPB T3x47

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Descripción de SUPER NINTENDO VS MEGA DRIVE. ¡EL DUELO DEFINITIVO! - SPB T3x47

videojuegos nintendo SEGA SNES Megadrive


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Comentarios

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Tay

He tenido que dejar de escuchar este podcast tras el primer análisis en lo referente a la "potencia" de hardware de los sistemas. Y es que la premisa empieza muy mal afirmando que la MD tan sólo dispone de 6 canales de sonido contra los 8 de SNES cuando sólo se saca a colación el chip Yamaha YM2612 que eran los canales que disponía, mientras que en realidad eran 10 ya que el Zilog Z80 que llevaba incorporado añadían 4 canales de sonido más. Se ha utilizado en diversos juegos como SoR2, SoR3, TF IV... Es tan simple como parar el proceso del Z80 para poder escuchar cómo se pierden melodías de los juegos que utilizaban este chip. Tampoco hay dato alguno de la resolución en juego de ambos sistemas algo SUMAMENTE importante que cambia de forma drástica la manera de jugar a los títulos de ambas plataformas. SNES presumía de tener una resolución de 512x488 mientras que esto en los juegos era una auténtica farsa y los juegos utilizaban las opciones de baja resolución (256x224) para poder jugarlos. La resolución de 512x488 sólo se utilizó en imágenes estáticas ya que capaban la consola de muchas formas como la de sólo poder mostrar 16 colores en pantalla. La resolución de MD era de 320x224, la resolución nativa 4:3 de las televisiones de la época. Esto es, mostraba bastante más escenario jugable y así en los shooters tenías mayor espacio maniobrable, en juegos de lucha los jugadores podían alejarse unos de otros sin mayor problema sin tener que estar pegados como pasaba en SNES, o los juegos de plataforma mostraban mayor escenario con lo que podías ver antes que en SNES un obstáculo o enemigo dándote tiempo a esquivarlo, cosa que en la máquina de Nintendo te comías a menos que lo memorizases. (Véase plataformas y enemigos Earthworm Jim, El Rey León, TinHead...) En cuanto a colores, si bien la consola de Sega disponía de una paleta de 512, esta podía proyectar el Shadow/Highlight Mode (iluminación y sombreado) que actuaba diréctamente sobre los propios sprites, esto es, los 512 colores pasaban a ser 1536. Y con los colores en pantalla pasaba lo mismo, llegando a mostrar hasta 183 colores simultáneos utilizando este modo. Distan mucho de los 32.000 de SNES, pero vuelvo a recordad que la mayoría de títulos de SNES distaban mucho de mostrar 256 colores simultáneos (esto por lo general, sólo podían representarlo pantallas estáticas). Por lo general, era un máximo de 128 colores en movimiento (como juegos como DKC o Super Metroid). El procesador Ricoh 5A22 no era ni mucho menos "más potente" mientras que el M68000 simplemente "más rápido". El procesador de SNES fue un auténtico lastre para la gran N. Utilizaba un chip a 3,58MHz, esto es, en pleno 1990 sacaron una consola que usaba un procesador de una velocidad de proceso exactamente igual al de Master System. Menos mal que los co-procesadores estaban ahí, pero sea como sea, esto tan sólo lastraba a la consola. Sobre los sprites en pantalla que mencionáis: - SNES: 128 - MD: 80 Hasta ahí bien, todo claro. Ahora bien, SNES tan sólo podía mostrar dos tipos tamaños en pantalla, por ejemplo cuadros de 8x8 y 16x16, así que para hacer enemigos mayores, necesitarán usar mayor cantidad de sprites para completar un enemigo. Mientras tanto manejaba todo tipo de tamaños (8x16, 24x32, 16x32...) optimizando mejor lo que se muestra en pantalla. Por esto mismo, mientras que "Ryu" de SF2, necesita hasta 11 sprites para ser dibujado en SNES, en MD le bastanta usar 5 sprites para realizarlo. Si tomamos a este Ryu como ejemplo: - SNES podría mostrar hasta 11 Ryus en la pantalla. (128/11=11,6) - MD podría mostrar hasta 16. (80/5=16) Con esto se demuestra que a la hora de capacidad para mostrar sprites en pantalla, como MD gestiona mayor cantidad de tamaños, necesitaba menos para mostrar lo mismo e incluso poder mostrar más. Por otra parte, por lo general SNES movía los juegos a una tasa de frames entre 20/30fps, siendo los de 60fps algo anecdótico. Mientras que en MD el estandar eran 60fps. No sólo eso sino que al jugar por ejemplo, SF2 (juego que simplemente se porteó a MD desde SNES) notamos que en SNES tanto el control como la suavidad de las animaciones eran MUY bruscas en SNES. Cualquiera que haga la prueba de jugar al primer SF en MD y luego tratar de jugar en SNES, va a ver que todo el colorido con el que le supera SNES a MD se va enegreciendo hasta parecer ver blanco y negro por culpa de una jugabilidad y control tosco y para nada parecido a la recreativa. Por desgracia, a día de hoy, se desconoce la gran cantidad de títulos a nivel técnico que poseía la MD que eran IMPOSIBLE de trasladar a SNES. Hay casos conocidos como simplemente Strider no pudo por parte de Capcom portearlo a la máquina de Nintendo. Tampoco sacaron por falta de calidad la hace poco "recuperada" ROM de la versión de Tinhead para SNES que por falta de calidad fue cancelada su salida. Títulos de nivel de Alien Soldier serían imposible en SNES, tanto la cantidad de sprites en pantalla como la gestión de ellos a la velocidad que ofrece es algo que por desgracia, no se podría ver en SNES aún con uso externo de hardware como el chip SA-1 que usaban muchos cartuchos de SNES por que su procesador no daba para más y a nada que hubiera 50 sprites simultáneos las ralentizaciones eran el pan de cada día en esta consola (Contra III, super ghouls n ghosts, Gradius III...) Por otro lado, he llegado a la parte de ventas y es que quien haya leído libros como el de "Console Wars" por ejemplo, habrá visto que sólo se han computado los 39millones de MD con la MD 1 y 2 oficiales de Sega. Pero, no han sido contadas muchas versiones, como que añadiríamos el millón de Sega Nomad vendidas, TODAS las Mega Drive vendidas por Tectoy en Brasil tampoco han sido contadas (la MD3 por ejemplo) y tampoco existen cifras oficiales de latinoamérica donde la máquina de Sega era ampliamente superior. La Sega Multi-Mega tampoco se ha tomado en cuenta en esas cifras (una MD con la Mega CD fusionados) que tuvo bastante éxito en USA. Creo que podría estar todo el día escribiendo sobre esto, las comparativas entre diferentes títulos hay que cogerlos con pinzas ya que depende de para qué consola se hayan diseñado en un principio se llevarán hacia la otra de mejor o peor manera. Por eso, ports como Earthworm Jim a SNES jugablemente, a nivel de animación y de resolución, son una patata en comparación con el título del hardware original. Creo que en SNES hay un velo nostálgico en cuento a revistas, anuncios y demás que... SNES es un bonito escaparate para hacerle fotos y mostrarlo en una revista. Pero luego te pones a los mandos de ese juego colorido y después te llega a parecer un juego en blanco y negro.

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Anibal Muñoz

Hola os estoy escuchando y he flipado...empezando por el catalogo de juegos , colegas informaros un poco , Super Nintendo tuvo un catalogo de 1700 y pico juegos!!!! pensad que teneis que sumar los juegos de USA y Japoneses no solo lo que salio oficialmente aqui y esos juegos los podias pillar importados en la época como hice Yo con muchos Rpgs disparate Chrono Trigger , Final Fantasy 3, los Dragon Ball etc mucho mejores en Super Nintendo , toodos los juegos salian antes en Snes , Street Fighter 2 etc , los colores , esprites mas grandes , el sonido , el modo 7 es que no hay color. Mega Drive tuvo unos 900 , casi la mitad chicos espero que me leais y aprendais algo...Os escribe alguien muy afortunado que tuvo los 2 sistemas en la época , primero Megadrive en 1991 hasta que llego SNintendo a casa a finales de 1992 y sabeis que paso con la Megadrive y sus juegos? al cajon! de nuevo todo salia antes en.Snes mejor era asi, la sensacion arcade lo mismo de los juegos Si es que era y es obvio. los mandos , madre mia el mando de Snes se merienda al de Mega , estructura de botones etc otra obviedad , modelo copiado en playststion hasta hoy dia x mucho cariño que le tenga a la media luna de Mega, el estilo color de la consola etc si.molaba mas megadrive , Sega xro Ya esta. Los perifericos de Megadrive no funcionaban la mitad, mirad como acabo Sega...Lo vivi muy bien Si tenias Megadrive envidiosas/odiabas los que tenian Snes era asi. Depende de la experiencia de cada uno pero objetivamente era lo que era, Quien tenia Snes pasaba de Megadrive lo puedo jurar... Y por ultimo eso del.empate final que dictaminais es muy políticamente correcto, para contentar a todos pero no era así, es falso. No sabeis la cantidad de gente ke hubo en.la epoca que que vendió su Megadrive x tener una SuperNintendo que era superior en casi todo. Y otra cosa para valorar bien estos sistemas no vale jugar los ahora 25-30 años despues, en una consola mini, pierdes tooda la perspectiva, había que vivirlo entonces , los lanzamientos de juegos y su impacto etcetc. Y tb decir que el tertuliano que defiende tanto el empate me parece que intenta manipular el/los votos por levantar algo a Sega.

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FranStoker

madre mía los que estaban defendiendo a Nintendo parece que siguen teniendo 12 años. y que conste que también me gusta más Super Nes que Megadrive pero es que los argumentos son de risa. son dos catálogos tan extensos y variados que decir cuál tiene más calidad al final va en cuestión de gustos.

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Daniel Torres

muy entretenido el programa pero es verdad que se vio muy tendencioso a favor de sega, votar por sega porque queria dar un empate, vamos que si realmente hubira sido objetivo le da el subpunto a ambas y ese punto se lo lleva la snes y con ello la comparativa, aun asi eh disfrutado mucho y luego como iba manejando yo solo iba casi casi gritando mi apoyo a nintendo jaja.

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Lotus

Voy a escuchar el programa solo para oir como declaran vencedora a snes

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Jose Manuel García

En mi opinión, La máquina que gana es siempre la que más vende en su generación, lo demás son sólo opiniones personales. Saludos.

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ScreamPunk

No tengo dudas de que gana Megadrive/Genesis. Y en cuanto a los juegos de ambas consolas, los de SNES obviamente se "veían" mejor pero en cuanto a jugabilidad no hay dudas de que la Genesis le pasaba el trapo especialmente en juegos de peleas o beat em ups que los personajes se movían mucho más rápidos que los de SNES que parecían babosas.

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masss effect

Ni la Mega ni la Super la 3DO coño XDD

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Olmo Heras

A ver, con todos los respetos hacia Megadrive (que no estaba mal), yo creo que la victoria de la SNES es clarísima. Es como comparar un Oscar por efectos de sonido con uno a mejor dirección.

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rodri2962

Con lo de los perifericos la cosa empezo a oler, con lo del catalogo de juegos paso a autentica guerra de patio de colegio con la informacion de la epoca 😂😂😂, aun asi gran programa.

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