RDM 3x35 - La narrativa en los videojuegos

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Descripción de RDM 3x35 - La narrativa en los videojuegos

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Comentarios

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Jav

Como siempre genial podcats chavales, cada día vemos mas ejemplos de como la narrativa empieza a ser una pieza importante y básica en los videojuegos, de lo cual me alegro, un saludo!!!

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DavidValero

Tranquilo Liner que se aprovecharon de que no estaba para lancear a 360. Tenemos en lista un programa dedicado a lo mejor de 360 donde me comprometo a desmontar esos falsos argumentos piperos

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liner

hasta ahora había pasado por alto vuestro nivel de piperismo, pero hasta hoy. Alan wake de lo poquito bueno de 360? en serio.? auste a la mierda!!

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Imágen de usuario

Muy muy bueno el programa. Eché en falta una mención a los Silent Hill sobretodo al 2 donde el final dependía de tu modo de juego (estuvieras con la vida baja, la cantidad de munición usada, etc) Es un juego donde la narrativa del videojuego brillaba a toda luz. Pero repito, buenísimo el programa.

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xavi

Me ha encantado, como todos los potscats que haceis.

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Mr.Cosano

Gran podcast, he empezado a escucharos hace relativamente poco y desde entonces voy catando cada capitulo y me los pongo en el curro, compartimos casi las mismas opiniones y gustos en los videojuegos. Muy buenos si señor

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DavidValero

Enhorabuena compañeros porque ha quedado un programa muy redondo. Qué gusto da oiros hablar de formas tan distintas de narrar la trama y acontecimientos de un videojuego y sin embargo que en muchos casos el resultado sea magistral a pesar de tirar por uno u otro camino.

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Miguel Ángel Medina Domínguez

PROGRAMÓN!!!

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Juanfranleones

Gran programa chicos. Habéis dado un gran repaso a las distintas formas de contar en la industria. Un saludo

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rafasempere

La narrativa en cualquiera de sus vertientes es parte FUNDAMENTAL del juego. Quitásela a Dear Esther y tienes un simulador de paseo por la isla, con ella sin embargo tienes una historia que te envuelve. El hecho diferencial de los juegos en los que predomina la narrativa, según mi opinión al menos, es precisamente la capacidad inmersiva del juego. Por ejemplo, por mucho que te puedan gustar más o menos los juegos de telltale games, quien haya jugado a game of thrones y al final del capítulo 2 con la canción de Talia no se le haya encogido el corazón... es que no tiene alma. Son juegos, más simples unos y más complejos otros, que te atacan directamente a los sentimientos. Muy buen programa chicos. Seguid así :)

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