
Reglas de Kult, One D&D y Noticias Septiembre 2022

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Esta vez me tengo que posicionar en contra a vuestra opinión: Kult Divinidad Perdida no me ha convencido para nada. Veo más un intento de adaptar la idea del juego a las mecánicas del exitoso concepto PbtA hasta que casi revientan las mecánicas. Se ve el trabajo pero la disparatada cantidad de atributos y movimientos, ciertos pasajes del manual sobre el enfoque del juego de horror con narración compartida, los habitantes de más allá de la Ilusión... me hacen verlo como un intento de abordarlo todo y que, en conjunto, se me queda en un "quien mucho abarca, poco aprieta" que no me ha dejado ni a medio gas. No voy a defender el sistema original pero este trasunto de PbtA (creo que en ningún momento Kult DV se define como tal o yo lo he pasado por alto) no me ha convencido, precisamente. Una completa lástima 😔 Sobre One D&D, a ver cómo sale el asunto... el primer documento no me ha parecido mal pero del más reciente (el de las clases) no estoy viendo buenas primeras impresiones. A ver qué nos encontramos. Sobre si la iteracción, revisión o lo que sea de 5a Edición resulta razonable, hay que pensar que a nosotros nos ha llegado de forma bastante reciente D&D pero que en USA lleva bastante más recorrido y, tal vez por cuestiones de rentabilidad, a WotC ya le iba tocando revisar su joya de la corona