T2Ep07 - Akachi Amochuplayer

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Descripción de T2Ep07 - Akachi Amochuplayer

lovecraft juegos de mesa lcg arkham horror akachi onyele


Este audio le gusta a: 52 usuarios

Comentarios

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Amador Acha Lurita

Hey sacos de harina y sacos de patatas, saludos desde Perú, en Lima, les envío un poco tarde bueno muy tarde, pero no me dio el tiempo aún así espero que llegué a salir sino un sectario les seguirá, jejejeje bueno sólo uno para que puedan hacer programa que me gustó desde que los vi en Facebook, no entendía bien el juego pero con el podcast ya lo entiendo mas no compró el juego porque quien juego lo peor es que tendría que pedirlo por Internet para no poder jugarlo no me hace gracia, en fin saludos sigan así tan locuaces ...

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Jesus Fernández

Un episodio chulísimo y que me viene genial porque ya con esto voy a triturar al moco con la señora Akachi! Yo soy también de los que opino que cuanto más duren los episodios mejor!! :) Por cierto, una pequeña errata, La Cofradía del Dragón está comandada por nuestra queridísima presidenta Paula, y soy el modesto segundo de a bordo - vicepresi ;) Estamos encantados de que traigáis el evento a La Cofradía

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Ismahell

Estoy pensando en pasarme a “súper patrono” para que me pongáis un mote molón

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Pablo Sánchez Ordaz

Magnífico programa, me encanta la sección de foco en los investigadores. Ojala todos 2+ horas ;). Respecto al tema de los gimmicks en desuso estilo tarot, multiclase y tal; sinceramente era algo que pensaba que iba a estar relegado a los tcg estilo magic, yugioh, etc. No imaginaba que iba a acuciar en este lcg, pero es algo destinado en todos los juegos de cartas con remesas temáticas. Las mecanicas del cartón son finitas y se puede hacer hasta donde se puede hacer con la creatividad. De todas formas, mientras que las tarot si que están condenadas a su ciclo por temática, coincido en que a las multiclase, miriada y demás les debería quedar más recorrido. Igualmente, una cosa que estoy viendo que hace muy bien este juego y que se podría explotar como gimmick bastante más es el tema de romper la cuarta pared (cuando el juego trasciende la realidad), estilo las cartas ocultas en mano, el no mencionar a hastur por su nombre, algunos "conceptos" que se come el moco, etc. Unas mecánicas Unglued o Unhinged de Magic pero en plan bien vaya. Dan muchisimo dinamismo y personalidad al juego. Y hablando de cartas tarot... ¿Que es eso que veo? ¿Cartas de la baraja española que ocupen hueco de tarot como recompensa de escenario para el escenario custom de Madrid años 20? ¡Que me aspen! ;P

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manowar

Bueno, en realidad vote al azar, como siempre :D

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Felipe Gallardo Romero

Dos horas y media ¿nuevo récord?. Y en la semana sin noticias y analizando una investigadora de mecánicas planas y fácil de llevar. Y creo que os dejasteis en el tintero algo de henry one. La semana que viene entre el relato de 100 páginas y las noticias del directo de ffg vais a tener que madrugar para grabarlo. Bueno hablando en serio, como ya sabéis se nos hacen cortos. Saludos

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