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Un MÉTODO de análisis y diseño para la NARRACIÓN mediante COSAS en el VIDEOJUEGO

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Descripción de Un MÉTODO de análisis y diseño para la NARRACIÓN mediante COSAS en el VIDEOJUEGO

dead space the last of us Returnal narracion videojuegos


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Comentarios

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Dennis el Azul

Me ha gustado mucho, y la parte del final donde dices que las estadísticas también pueden ser un elemento narrativo me ha recordado el caso de Renault del Fire Emblem: The Blazing Sword (el primero de la saga que llegó a occidente y que encontrarás como Fire Emblem a secas). Este personaje es un obispo que aparece cerca del final, y dice que está aislado porque ya tiene sus propias preocupaciones, la segunda vez que te lo encuentras se une porque él quiere que el follón acabe antes para que lo vuelvan a dejar tranquilo. El caso es que es un obispo pero sus estadísticas muestran poco poder mágico pero mucha habilidad y velocidad, estadísticas que estarían más acordes con un mercenario o un héroe y, si consigues hablar con él, deduces que realmente tuvo ese pasado de mercenario y eso explica por qué tiene esas estadísticas tan fuera de lo común para su clase.

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emilio espinosa sanchez

Que bien cuando haces referencias a otros podcast de videojuegos sin ningún tipo de problema. Beneficia a todos y ayuda a conocer podcast nuevos, además promueve el buen rollo.No se por qué los demás no lo hacen… gracias!

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emilio espinosa sanchez

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