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Vandal Radio 8x25 - Nintendo Direct 2021
  • 19/02/2021
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Vandal Radio 8x25 - Nintendo Direct 2021

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Descripción de Vandal Radio 8x25 - Nintendo Direct 2021

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Este audio le gusta a: 110 usuarios

Comentarios

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Alberto Hernandez

me ha sorprendido que nadie haya hablado de esos 24h del gran turismo y esos findes enteros con la play encendida para poder conseguir el poliphony xD

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Alex Vizcaino moreno

Hola equipo !!! Vaya pregunta profunda que te has sacado Alberto!!! Creo que la industria del videojuego, ha crecido mucho durante los últimos años y le ha costado mucho ser valorada como algo más que un hobby para frkis. A medida que va madurando, se invierte más y las producciones son más grandes. Pero no hay que olvidad que cada paso que se ha dado ,en virtud de ir ofreciendo mecánicas nuevas, o maneras diferentes de entender un tipo de juego , siempre se ha partido de poder aprovechar las herramientas que todos tienen a su disposición. ¿Os imagináis los juegos sin poder usar el z- targeting? Para marcar enemigos. O el motor unreal que fuera de pago ? La polémica con el sistema Nemesis no debería ni de existir . Por que esa mecánica se usa en un juego( en el que todos coincidimos) que bebe del Batman, Assansis, etc y nadie le ha reprochado ni pedido nada. Es decir , si se quiere avanzar el camino es la libertad para aprovechar todas las herramientas y dedicarse a ser mejor que la competencia . Un abrazo !

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Bebeico Pepeymora

no sacamos nada en 2 años con un montón de juegos desaparecidos...anuncian un Nintendo direct, no sacan una mierda y la culpa es de la gente que se ilusiona.¡Vennnnnngaaaaaa!

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EnriqueNG

Joder Dani, te ha salido un hateo desde el fondo del alma con el Zelda. Mira que a mí ese Zelda no me gusta, pero argumentar "nadie lo había pedido" ha sonado completamente a pataleta. Y más aún cuando en esta misma página nos encontramos con esta noticia: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350741982/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-ya-es-el-juego-mas-vendido-en-amazon-espana/ Yo este Zelda lo veo como los pokemon o los FIFA: juegos que venden un porrón para subencionar otros proyectos. No me interesan lo más mínimo, pero desde el punto de vista de la compañía, sería una tontería no sacarlos. Y oye, quien los compre y los disfrute, pues enhorabuena, que es para lo que estamos aquí. De verdad que no entiendo la bilis a veces.

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Jose Rafael Lopd

Pregunta Cheerly: pues veo muchos más aspectos negativos que positivos en esto de patentar mecánicas, sobre todo para los estudios pequeños que no puedan pagar estas patentes o enfrentarse a posibles demandas. Y justo son los estudios que más suelen arriesgar en sus planteamientos jugables y hacer evolucionar estás mecánicas.

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alertajocs

mamadores lácteos

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Abel Lorente Campos

No veo bien patentar mecánicas de ningún videojuego. Cuando una compañía descubre alguna mecánica que mejora la jugabilidad, mejora la industria en su conjunto y ayuda al progreso de esta. No puedo imaginarme como estariamos ahora si el árbol de habilidades, la rueda de armas, la toma de decisiones, etc. estuviesen restringidas a unas pocas compañías. Todo sería mucho peor y todos perderíamos

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Juli1985

Buenas chicos! sobre la pregunta chirly veo fatal el patentar mecánicas jugables ya que los estudios más pequeños se lo pensarían 2 veces el poner alguna mecánica en su juego y eso se transforma en menos variedad de mecánicas jugables en los juegos. Es más, los estudios no se suponen que buscan ideas y mecánicas nuevas entre ellos?no fué Kojima con su mochila viajando para recopilar ideas y poder crear su juego?pienso que entre todos deberían apoyarse y recopilar ideas de unos y otros por que si empiezan a patentar mecánicas jugables apaga y vámonos.

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Anónimo

Nintendo *

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Anónimo

Con respecto a los auriculares pulse 3D se porque los he probado, van en ni tentó switch con el doungle puesto en el dock

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